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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 18:29:59.89 ID:NM1jT1vp >>303 ジャンプ中にPossessを行った時は、落下中?のアニメーションにはなるものの高度は下がらず、再度そのキャラに切り替わった時にようやく着地出来るという感じです('-`) ちなみに歩行中に行った場合でも、歩行アニメーションが延々と続くもののその場からは動かないという感じです。 >>304 つまりアイドル状態?(何もしない状態)に遷移させるにはPossess前に行動を制限して動きを止めないといけないのでしょうか?('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/305
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 20:58:15.10 ID:jsW4QAqh >>305 操作するキャラクターを変えた後に 「クラスからアクタをスポーンします」で「AIController」をスポーンさせて 以前操作していたキャラクターに「Possess」でそのAIControllerを持たせる これでどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/307
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 02:44:12.03 ID:lXSXt5Hd >>305 調べるのすっかり忘れてたすまん なにかしらコントローラーがついてないと加速度の計算がされない作りになってたよ 回避方法としては以下の通り Characterの持ってるCharacterMovementの設定にRun Physics with No Controllerを有効にするとコントローラーがついていなくても加速度の計算がされるようになる ためしてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/309
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