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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 19:54:06.64 ID:A16pUtHW エンジンバグでない不都合が起きたら、まずデフォルトのパラメータと比較するといいよ たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:21:41.68 ID:dbl8NyKG 291ですが問題解決いたしました! 結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;) ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。 恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。 ほぼデフォルト状態の別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました('-`) 今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。 何はともあれ、直って良かったです。 >>293 助言ありがとうございました。 ちなみに壁は貫通せず、地面のみ貫通しておりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/294
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