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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 02:47:39.73 ID:/BfHb6Cu だからモデラーの友達を作っとくのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/197
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 03:51:25.46 ID:f/fP13tS >>197>>198 にゃるほどね ざっと見てきたんだけど、やっぱり分からん https://docs.unrealengine.com/ja/SharingAndReleasing/HTML5/index.html とりあえず分かったこと html5プラットフォームへのサポートはコミュニティメンバーなる連中がやってる(ボランティア?) 一番の問題はこれ >HTML5 は、Mozilla による Emscripten ツールチェーン を使用して、C++ を Javascript にクロスコンパイルします。 ネットワークのソケットどうすんの? Emscripten ツールチェーンとかいうの見てきてもwebsocketとかのこと書いてないし https://emscripten.org/docs/tools_reference/emsdk.html#emsdk とりあえずこのネイティブってことになるのか、c++で↓このやり方で組んでクロスコンパイルすると勝手にwebsocketやsocket.ioでue4のレプリケーションなることが〜〜できるようになるとは思えないんだけど https://docs.unrealengine.com/ja/InteractiveExperiences/Networking/QuickStart/index.html ue4で作るwebゲームではマルチプレーヤーゲームは無理ってことなのかなぁ って、ここまで書いてきてなんだけど↓これ使えってことなのか? https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/unrealjs?lang=ja で、キャラクターのアクションに合わせてパケット送受信できるようになったとして、サーバーどうすんの? ue4のやり方で作るとレプリケーションがどうたら〜の専用サーバーってことになるんでしょ?↓これ https://docs.unrealengine.com/ja/InteractiveExperiences/Networking/HowTo/DedicatedServers/index.html ってことはhtml5ゲームでマルチプレーヤーゲームを作りたいならサーバーは全部自分で組めってことかな。とりあえずここまでの認識どーよ?全然明後日だったりする??w ue4でwebゲームからして殆ど無いのかな?しかもマルチプレーヤーとかだと尚更 うーん。どーしよっかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/199
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