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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 03:25:16.50 ID:r+Epfqv6 Fキーを押したら90度横を向くようにしたいのですが key Fのノードにset actor tranceformを繋ぎ get actor tranceformでrotationのyaw以外の値を取得 set actor tranceformのyawを90に設定しても何も起きません Fキーでなくevent tickにすると90度向くのでやり方は間違ってないと思うのですが なぜ実行されないのでしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/369
372: 369 [sage] 2021/03/11(木) 11:55:17.35 ID:r+Epfqv6 https://i.imgur.com/pVx1HDm.jpg 369です。最近始めたので初心者質問で恐縮ですが このようにノードを組み立てても、キャラクターはscale×0.5になりますが rotationだけうんともすんともいいません ノードを見るたびに苦しく、悲しい気持ちになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/372
374: 372 [sage] 2021/03/11(木) 13:45:24.35 ID:r+Epfqv6 eventtickをsetactortranceformにつなげる事で自己解決しました! actorのrotationは毎秒呼び出さないと反映されないのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/374
375: 372 [sage] 2021/03/11(木) 13:56:39.12 ID:r+Epfqv6 やっぱりできませんでした どういう事でしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/375
381: 379 [sage] 2021/03/11(木) 20:24:19.44 ID:r+Epfqv6 >>379 これでした!めちゃくちゃ有難うございます pawnのuse controller rotation yowにチェックを入れていたので 親の方が優先されてtick以外だと値が更新されていなかったみたいです。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/381
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