[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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684
(2): 2021/06/07(月)20:45 ID:iEetgZUm(1) AAS
>>683
アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com

ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので
得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです
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