[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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860: 2021/09/23(木)22:19 ID:ZAlpy0xl(1) AAS
現代の技術でリアルタイムレンダラーを作ったらゲームとか関係なしにこのくらいにしかならないということであってだな
どの点を重視して計算資源を割くかは各々のレンダラーによるけど透明半透明をいい感じに速くするの難しいんで妥協の度合いが高い
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