[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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353(1): 2021/03/05(金)09:44 ID:CVjml6j4(1/2) AAS
350です。
>>351
GCとは何でしょうか?
>>352
正しくはActorそのものではなく、BreakHitResult経由でTagを引っ張り出して、それを戻り値としております。
(LineTraceByChannelを含む処理は関数化しています)
以前は何もないところにLineTraceByChannelを使用すると、何にも当たっていないのでTagを取得する事はしませんでした。
省1
355(1): 2021/03/05(金)14:07 ID:CVjml6j4(2/2) AAS
>>354
BreakHitResultのHitActorからTagsを引っ張ってきて、Getで必要なタグを取得してリターンノードに渡しております。
ただし、それだけだとタグを付けているオブジェクトにHitさせる度に不要なタグをリターンしてしまうので、HitActorにActorHasTagノードをぶら下げて、所定のタグを所有していなければNoneをリターンノードに投げているって感じです。
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