[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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23: 2020/11/03(火)19:20:30.98 ID:pB5DG+5j(1) AAS
UEのC++はクラッシュしまくるのが辛い
73(1): 2020/12/21(月)10:27:00.98 ID:0JIRRPca(2/2) AAS
少し高くて分厚いけど極め本読むのが一番。極め本+モンタージュでチュートリアル終了
123: 86 2020/12/30(水)08:53:46.98 ID:6lKzylg0(1) AAS
一からエンジンを覚えるよりゲームのサンプルをダウンロードしてカスタムしていった方が結果的に覚えられる。
517: 2021/04/27(火)20:17:39.98 ID:tKI9ZBZe(1) AAS
流石に後半ネタだろ
567: 2021/05/09(日)19:37:10.98 ID:abhvAsXX(3/3) AAS
自己解決しまいた
ライティングのビルドしたら治ったーーー
664(1): 2021/06/02(水)14:40:57.98 ID:+t6FmNK4(1) AAS
>>655
マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。
678: 2021/06/05(土)23:46:32.98 ID:xUo0awRG(1) AAS
アセットで買った剣の攻撃モーションとかってゲームで販売するとき勝手に『ジャンプ○○切り』とか名前つけちゃっていいのかな。
ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。
884(1): 2021/10/04(月)19:52:23.98 ID:gcvNrNQK(1) AAS
分かりやすく言えば、地球の様に全部繋がってるって事やろう
俺は一応landscapeでの作り方は考えてはあるけど、landscapeの作業量に対して、ランゲームでは勿体無いレベルだと思うよ
ランゲームなら、スフィアのスタティックメッシュを回転させて作るって方法が一番楽だと思う
クオリティの高い豪華な背景なら尚更、時間がクッソ掛かるやろうね
挫折せずに頑張れよ
975(2): 2021/11/05(金)05:26:08.98 ID:39mq8QpD(1) AAS
すみません、質問相談スレが動いて無さそうだったのでこちらで質問させてください。
現在UE5でクッキークリッカーのような数値が増加し続けるゲームを作っています。
膨大な数値を扱うため、最初はdouble型で数値の計算を行っていたのですが、
double型だと途中で誤差(よくわかっていないです丸め誤差というもの?)が発生してしまい困っています。
このような問題に対して、どのような対応方法があるでしょうか?
また、可能であればBPのみで完結する方法を教えていただけると嬉しいです。
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