[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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32: 2020/11/14(土)11:00:38.93 ID:WFvRJvhV(1) AAS
Unreal のシーケンサーって、何か分かりづらくない?
シーケンサーのカメラとビューポートのカメラとなんたらかんたらで、思い通りに プレビューができないことが多いんだけど、、、
慣れるしかないのかな
221
(1): 2021/02/02(火)03:34:20.93 ID:hesT3VTO(1) AAS
勿論UEはmegascans使えるしアセット強いのは確かだけど用途にもよるでしょ

目的地がないとゴテゴテのフォトリアルなモデル取り込んで「おーすげー」で終わりかねん
302
(1): 2021/02/28(日)16:41:05.93 ID:NM1jT1vp(2/4) AAS
>>301
自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`)
本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;)
UE4を再インストールした方がいいのかな……。
523: 2021/04/28(水)16:40:55.93 ID:depC0wv6(1) AAS
>>519>>520
やってみましたが、どうもusecontrolleryawがONになった時に
yawをセットしてもデルタの元データ(controllerとactorのrotation)
は正面を向いているので戻ってしまうみたいです。
デルタに数値を入れて、逆算してcontrollerとactorの数値をセットするノードを組めば行けると思うのですが
そういったノードは在りますか?
676: 2021/06/05(土)17:02:57.93 ID:a+7AcPq2(1) AAS
>>673
企画が無いならUE5
企画が出来ていて早く進めたいならUE4
719: 2021/06/13(日)17:21:39.93 ID:MYizY2th(1) AAS
グレイマンからのお願い

質問をするときは
・組んだブループリント
・使用したアセット、テンプレート名
・エンジンのバージョン
等を貼ってね!
916: 2021/10/17(日)07:37:58.93 ID:mjGNPpMO(1) AAS
この作り方はどうすれば出来ますかの技術系の質問が多いな
自分で作って販売して全部自分の利益にするんだからそれ位は自分で考えんといかんわ
938: 2021/10/22(金)21:09:01.93 ID:B9zBNTsB(1/2) AAS
max texture sizeで小さく出来る
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