[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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9: 2020/10/30(金)13:00:23.87 ID:ykvRCYZ1(1) AAS
>>8 が正解
どうもプログラム界隈は「XXが最強それいがいは糞」とか
すぐに何かひとつの方法に統一しようとする悪癖があるが
何事も向き不向きがり、それを見極めてバランスよく運用するのが正しい
42: 2020/11/21(土)23:43:38.87 ID:YqTuRM4A(1) AAS
アップルシリコンM1搭載MacBook ProでUE4レビューしてみた人いない? (´・ω・`)
99: 2020/12/26(土)14:59:22.87 ID:ulxVuTy9(1) AAS
Unityから始めるって手もあるぞ。
Unrealは機能が多くUIが分散していて初心者はわけわからなくなることがある。
気がつくとタブだらけになって、さらにタブのウインドウの中はモードになってたりするし、とある機能がメニューにあったり、プロパティにあったり・・と

シンプルなUnityでゲームエンジンに馴染んだ後でUnrealを触ると
「ああ、あれはこっちではこうなんだな」という感じで理解しやすい。
200: 2021/01/30(土)04:29:09.87 ID:f/fP13tS(4/11) AAS
素晴らしすぎる

UE4×WebSocket(UEWebsocketプラグイン編)
外部リンク:qiita.com

これでなんとかなりそうだけど、ぶっちゃけ必ずしもwebゲームに拘る必要もない
webゲームだって面白くなきゃ遊んでもらえないし、面白ければwebゲームじゃなくったってダウンロードしてもらえるだろうからね

でもなぁ、どうしよっかなー。ほんと悩む
310: 2021/03/01(月)02:45:49.87 ID:lXSXt5Hd(2/3) AAS
>>306
その情報だけだとわからんね
どうやってパンチを実現してるのかキックはどうしようとしているのか
BPのスクショなりがないと
363: 2021/03/06(土)22:06:09.87 ID:z22KqrWA(1) AAS
この動画の雲は何を使ってるのでしょうか?
4.26で出来るのでしょうか?
動画リンク[YouTube]
436: 2021/04/04(日)12:44:11.87 ID:MNlkIVnc(1) AAS
>>430
マスク情報を記憶する用途のテクスチャを用意して、
各ジオメトリ描画時のzテスト有りピクセルシェーダで、ポストプロセスかけるかどうかのフラッグ情報をマスクに記憶させて、
ポストプロセス時のピクセルシェーダで、マスクのフラッグが立っている画素の処理をスキップすればいいんじゃない
608: 2021/05/27(木)07:59:01.87 ID:ps7JTqqW(1) AAS
blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない?
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
651: 2021/05/31(月)21:24:23.87 ID:44ezs28+(2/3) AAS
>>647
置く場所が問題ないなら後考えられるのは
アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど
そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな
ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど
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