[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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148: 2021/01/06(水)16:04:50.79 ID:IQ16dzIl(2/2) AAS
>>147
アセットの移行
149: 2021/01/06(水)19:04:24.79 ID:20xCNKEW(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
201(1): 2021/01/30(土)04:34:59.79 ID:KyLzqk6y(1/5) AAS
Webにこだわるなら生JSで組んで手作業の最適化しないかぎりまともには遊べんよ
UnityのWebプレイヤーも遅すぎてスマホゲームなんて不可能に近かった
どのみちエキスパートクラスのスキルがないとまともなWebげーは無理
279: 2021/02/16(火)01:12:55.79 ID:PmCvwZiJ(1) AAS
働きながらあれ作れんのすごいなあ
願わくばブループリントもっと見せて欲しい
325: 2021/03/02(火)21:36:43.79 ID:gdkQC/Ye(1) AAS
開発者として初心者のはしょうがないけど、質問者として初心者なのはまじうざい
353(1): 2021/03/05(金)09:44:34.79 ID:CVjml6j4(1/2) AAS
350です。
>>351
GCとは何でしょうか?
>>352
正しくはActorそのものではなく、BreakHitResult経由でTagを引っ張り出して、それを戻り値としております。
(LineTraceByChannelを含む処理は関数化しています)
以前は何もないところにLineTraceByChannelを使用すると、何にも当たっていないのでTagを取得する事はしませんでした。
省1
652(1): 2021/05/31(月)21:28:45.79 ID:44ezs28+(3/3) AAS
>>647
Waterプラグインが必要とは書いてるけど
それは有効にしてみた?
871: 2021/10/01(金)20:56:51.79 ID:uY3QNJWa(1/2) AAS
lumenとかじゃね
906: 2021/10/12(火)21:05:57.79 ID:qtnb7SEY(1) AAS
ゲームスじゃなくてゲームズな
日本だとなぜかプラチナ以外ゲームスだけど
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