[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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14: 2020/11/01(日)01:56:10.61 ID:jPt7LQCl(1) AAS
テンセントに買われた売女
それが
46(1): 2020/11/26(木)03:26:12.61 ID:Q1SJ9ota(1) AAS
最近始めてue4の4.25を使ってるのですが、ストアで購入した環境アセットにあるmapを開くと明るさが強い気がします
ストアの紹介で出てる写真と明らかに光の強さが違います
3個アセット購入して3個とも光が強すぎたので4.25に原因がある気がします
この光を調整するにはどうすればいいのでしょうか?
191: 2021/01/28(木)23:38:17.61 ID:mE427JoK(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
これを参考にしてSRPGを作りたいんだが
UEのSRPGstudio並のエディターを作ろうと思うと
どれぐらいの予算と月日がかかりそう?
あと、ゲームシステムとUIの仕様書ってどれを参考にすれば良いんだ?
213: 2021/01/30(土)14:35:50.61 ID:f/fP13tS(11/11) AAS
何度も申し訳ない
>↓こっちはp2p型の話になってる
>外部リンク:learning.unity3d.jp
↑これは勘違いしてた
専用のサーバーを立てる話になってた
意外と簡単だったって話になってる
↓これもネットワーク部分を全部自分で組むなんて話もある
省15
396(2): 2021/03/19(金)21:32:57.61 ID:RN+avT66(3/4) AAS
>>392-393
すみません、ハードディスクの復元を行っていたもので返事が遅れてしまいました。
UE4を使用して建築ビジュアライズしようと思い教本を読みながら勉強をしていました。
ラーニングのArchwiz Interiorというセットをダウンロードしていました。
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
以前RTX2060Sでこのファイルを開いた際何も問題なく開けていたのですが、GTXに変更したところ動作が重くなった経緯です。
先ほどスクリーンショットを撮ってみました。7FPSぐらいまで下がっています。
省5
403(1): 2021/03/20(土)11:21:59.61 ID:VdNjlwEQ(1) AAS
>>402
エディタからノードコピーしてテキストに貼り付けて編集
それをコピーしてエディタにペーストというのはできるけど
まぁ人が読むためのフォーマットではないから難解なので
おとなしく分割作業をしたほうがよい
452: 2021/04/11(日)00:09:40.61 ID:tT4enmGm(1) AAS
4.26、だいぶ変わったな。
スカイ関係、いろいろあってわかりづれえ。
555: 2021/05/08(土)09:23:06.61 ID:JeHPyZGu(1) AAS
550はただのジョークでしょw
しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。
steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。
DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし
EpicのDRMはどうだっけ?
613: 2021/05/27(木)12:41:45.61 ID:SLQj1j9d(1/2) AAS
ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね?
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ
733(1): 2021/06/25(金)17:27:23.61 ID:i1VlIrLr(1) AAS
>>731
コピー先のレベルを読み込む
コピー元のレベルを、コピー先のサブレベルとして読み込む
コピー先のレベルがアクティブになってる状態で移したいアセットをすべて選択して、右クリから現在のレベルに移動するを選ぶ
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