[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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(1): 2020/11/03(火)18:41:36.60 ID:jUvCqyjM(1) AAS
プログラマの立場では一般的に開発効率はUnityのほうが10倍くらい良いのだけれど
C++開発によるUE4Editorのクラッシュを手なづけて乗り越えたあたりから、UnrealEngineは面白くなってくる。
28: 2020/11/13(金)14:33:55.60 ID:fMJSQ39q(1) AAS
初心者質問で恐縮ですが、アセットを別プロジェクトに移したいときにMigrateを用いて行いますが毎回それでは大変&面倒と感じています。
一部のフォルダ以下だけそっくり別プロジェクトに組み込んでもらいたい時のベストプラクティスがあれば教えていただけませんか?
193: 2021/01/29(金)12:34:09.60 ID:y0xxbzQ/(1) AAS
Facebookのunrealコミュで聞けば的確に答えてくれるかもね。主に質問の仕方について。
231: 2021/02/02(火)22:36:01.60 ID:DV6WIeJo(2/2) AAS
そうだ、嫉妬なんかしててもしょうがない
俺たちも頑張るぞ
257
(1): 2021/02/07(日)00:10:22.60 ID:5w6vgecm(1/2) AAS
超初心者な質問で申し訳ないんだけどスケルタルメッシュとボーン関連の事なんですが、

・ボーンの仕様(構造)をUE4のスケルタルメッシュに合わせて作るとメリットとしてはアセット等でアニメーションを追加しやすい
(ストアで売られているアニメーション等は殆どが所謂グレーマン等のスケルトンのボーンに合わせて作ってあるから?)

・逆にblender等で完全自作の(UE4のスケルタルメッシュの構造と一致していない)ボーンでインポート、
アニメーションを作ることも可能だが構造が一致しないため、アセット利用などの恩恵が受けられない
必要モーションを全部自作で作れるなら合わせてなくてもいい

という理解で合ってますか?
省1
280: 2021/02/16(火)05:14:34.60 ID:qu4x1/22(1) AAS
誰やねん
名前かけや!別に隠す必要ねーだろ
341: 2021/03/03(水)08:25:19.60 ID:znZ0OeAU(1/2) AAS
正直ゲーム作りを無料でおしてほしいギバーなんて相手しない方がいいよ、そんな暇があるならゲーム作ったほうが有意義
519
(1): 2021/04/27(火)21:07:35.60 ID:5I+5HlxB(2/2) AAS
前半読んでわからなそうな質問ならanswerhubの方で聞こうと思うので
初歩的な話じゃない?って思った人回答お願いします
640
(1): 2021/05/30(日)16:55:11.60 ID:lZcKnasH(1) AAS
>>637
どう考えてもお前がクズだろw
クズ中のクズだお前はw
966: 2021/11/01(月)13:35:26.60 ID:OQxoAqVX(1) AAS
教えられないとできない弱者は氏ねと言っている間にライバルエンジン勢力に水をあけられるのであった…
まあこの手の考え、日本ではゲーム開発に限らずIT系統全般で言われてきたことだよな(海外は知らん)
最近は変わってきている感じがあるけど。
970: 2021/11/01(月)19:32:49.60 ID:n5yJTsyR(1) AAS
日本人は技術に金払わないし金をもらわないからね
嫌儲なんて言葉が生まれる時点でお察し

あと金の使い方が下手くそでしょ
自身が金で何を得たかじゃなくて、いくら金を使ったかだからね
ガチャが一番儲かるとか終わってるでしょ

我々は何をしていくべきなんだろうね
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