[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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51: 2020/12/01(火)18:32:21.58 ID:EHHw75Hw(1/2) AAS
保存してたシーケンサーを開くと赤文字でトラックにバインドされたオブジェクトが見つかりませんと出てきます
これを元に戻す方法はあるのでしょうか?
バージョンは4.25.4を使ってます
115: 2020/12/27(日)22:48:48.58 ID:MvVwWXFC(1) AAS
UE4の学習を手段とするか目的とするかで全然変わるからな
目的にするなら違うことをしたほうがいいぞ
194: 2021/01/29(金)15:16:38.58 ID:Z7WgmvJD(1) AAS
c++とbpのパフォーマンスを比較している動画を見ていたら字幕で ??? が出てきて笑ってしまった
話の流れて的に愚痴ってそうだったし、訳すべきじゃないと判断したのかな
319
(1): 2021/03/02(火)19:42:34.58 ID:fyxCuyMJ(1/5) AAS
一冊終わったなら下準備は十分だろ
次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい
367: 2021/03/09(火)08:29:30.58 ID:1HWvyuhu(1) AAS
350です。
おかげさまで無事に解決いたしました。
レスして下さった方々に感謝します!

結論を申し上げますと、プロジェクトの一部のブループリントが所謂スパゲッティコード状態に陥ったため、先週何も考えずに関数化しまくっていたのですが、その中にLineTraceByChannelを含むノード群も含まれており、さらに気付かないうちにHitActorから引っ張り出したTagを変なところに繋いでしまっていたようです。
パッと見違和感の無い繋がれ方をしていたため、356氏の助言に従いブレークで確認するまで全然気が付かなかった、というわけです('A`;)

他にも関数化させた処理群の見直しを行ったところ、そちらは問題なさそうで、何とか残業する事態は避けられそうです。
397
(1): 2021/03/19(金)22:34:45.58 ID:YXZrKALf(2/3) AAS
>>396
1080tiでも動かせる事は動かせるけど、元々RTXシリーズしか対応してなかった機能をGTXでも使えるようにしただけって代物らしいですな(ググってみた)
しかも無印2060との比較で既に2倍以上の性能差が出てるそうだし、当然の結果なのでは……?
444: 2021/04/07(水)14:25:56.58 ID:pDf3+p8V(2/2) AAS
ありません
550
(1): 2021/05/07(金)17:04:28.58 ID:/1Sgc4Rt(1) AAS
UEなんだからEpicストアで売らないと怒られる
765: 2021/07/14(水)23:11:18.58 ID:YX27hl/U(1) AAS
Create playerを使ってローカルマルチのゲームを作ろうと思っているのですが、1Pと2Pの画面で違うUIを表示するにはどのようにしたら良いのでしょうか?

また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか?
このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。
もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。
942: 2021/10/25(月)17:22:18.58 ID:lWG6qVGI(1) AAS
Child Actorコンポーネントを使ってみてはどう?
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