[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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6: 2020/10/30(金)09:18:52.56 ID:JNIuzPZb(1/2) AAS
ノードは初心者には神機能、自分もそうだった
慣れてきたらからコードでやってみて最初は苦痛だったけどなれるとノードより楽に感じるようになったわ
ノードは導入が楽に感じる反面、規模が中程度以上になると回りくどい、グラフがぐちゃぐちゃになるの弊害でキツくなる
半年後にそれらを修正するときの苦痛が凄い
デザイナーが楽に直せるための出先機関だから全部それで作るは使い方がそもそもおかしい訳だから
UEの場合は問題根本にC++というのがあるんだけど
17: 2020/11/02(月)07:32:26.56 ID:2+9MyurU(1/3) AAS
>>10

0から初めて1年でレベル1つ完結型の
プチゲー7作ぐらいかな
だいたい1つのレベルつくるのに1ヶ月ぐらい
かける感じ。
133: 2020/12/31(木)07:22:21.56 ID:NIss6dkb(1) AAS
プログラミング自体したことがない人だったらc言語少しだけ教えるかそれこそスクラッチ?
unityやue4でプログラム初めてです!とか言いながらゲームやアプリを出せている人を見ると裏でどれだけの苦労があるんだろうと勝手に考えてしまう
275: 2021/02/11(木)09:28:46.56 ID:vR3F9nHx(1) AAS
>>273
あるよ
659: 2021/06/01(火)23:35:24.56 ID:onRq6/X6(1) AAS
単純に処理能力が第一に上がるかと思うな
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