[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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15: 2020/11/01(日)07:30:32.54 ID:zwHVuDXk(1/2) AAS
アンリアルエンジン
75: 2020/12/21(月)18:02:31.54 ID:eaJ20ogW(1) AAS
名著ゲームエンジンアーキテクチャの出番?
119: 2020/12/28(月)06:56:39.54 ID:Z6LU2LTW(1) AAS
海外の情報にどれだけ積極的にアクセスできるかだと思うよ
日本の技術的な情報なんてまともなのが少ないんだから
177: 2021/01/19(火)14:18:03.54 ID:mk8vRg57(2/3) AAS
スペックかなぁ、きれいに半減されんのよ
もうちょい設定触ってみるわ
209
(1): 2021/01/30(土)12:56:47.54 ID:f/fP13tS(8/11) AAS
>>207>>208
俺もツクールについても2〜3日前から調べ始めたばかりだからよく分からんのだけど、どうやらMVってバージョンからhtml5用のjsコードを吐き出してくれるようになったらしいが、
そのコードは直接canvasを操作するコードじゃなくてpixijsを利用したコードになってるらしい

まず自分でcanvasを直接操作するコードを書くのは作業量膨大になって絶対無理
pixijsなどのライブラリを使ったとしてもゲームライブラリを自前で用意するのも作業量膨大になって無理(よっぽどシンプルなものでキャラクター表示移動だけでもしんどそうw 障害物がどうとかも全部やってもらいたい)
TweenMaxってのはアニメーションを実現してくれるライブラリらしいけど、それだけじゃ間違いなく不十分
他にもいろんなライブラリを使うことになるならツクール等のゲームエンジン使っちゃった方が絶対に楽なはず
省12
368: 2021/03/10(水)06:21:55.54 ID:Zq5nBuOk(1) AAS
Do OnceとかFlip Flopを関数の中で使うとちゃんと機能しない罠ってあるよね
544
(1): 2021/05/06(木)23:38:42.54 ID:yP9G2Wxa(1) AAS
パッケージング後にできるexeファイルは、プロジェクト名が同じなら
同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも
起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?
561: 2021/05/09(日)02:00:12.54 ID:OqHO8eUu(1) AAS
冗談ってのはもっと面白いもののことを言うんですよね
599: 575 2021/05/24(月)11:08:58.54 ID:OxWF0tbT(1) AAS
他にも原因があった

CMOSリセットだった!(・ω・)
606: 2021/05/27(木)03:32:04.54 ID:j7vCwTOZ(1/2) AAS
祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`)
757
(1): 2021/07/04(日)03:38:49.54 ID:IKTBuYz0(1/4) AAS
攻撃モーションの作成ってue4でできますか…?

アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`)

片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。
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