[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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264: 2021/02/09(火)01:33:44.51 ID:vJoWebAJ(1) AAS
>>263
せやで
274: 2021/02/11(木)09:19:53.51 ID:0qYYYv8X(1) AAS
>>270
262さんじゃないですが、それですよー
470
(1): 2021/04/20(火)10:25:50.51 ID:mAgtM61K(1) AAS
>>469
ありがとう! ランチャーのエラーは消えました。
4.26だとプロジェクト起動の際にも同様のエラーが出るのでエンジン側にもコピーしたら
プロジェクト起動時のエラーも消えました。

>>468
開発環境の極力変わらないwin7をあえて使ってるのって私だけ?
509
(1): 2021/04/25(日)12:43:55.51 ID:7e2DdQ+x(2/2) AAS
>>508
個人レベルの小さいゲームなら気にしなくていい
どの程度と言われても、レベルに有るアクターは全て計算処理されるし、処理の占有率は制作してるもので違うから分からん
もし詳しく知りたいなら、試しにカメラ大量設置プログラム作って試せばいいかもね
大規模ゲーは処理をいかに軽く出来るかが問われる
566: 2021/05/09(日)18:49:41.51 ID:abhvAsXX(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?
578: 2021/05/17(月)00:41:20.51 ID:pK65ChtQ(1/2) AAS
シーケンサーで書き出した映像に、丸い点が中央に表示されてしまいます
これを非表示にする方法はありますか?
カメラの目線で見ても表示されないのに書き出した時だけ表示されます
715: 2021/06/12(土)21:41:44.51 ID:Bg88hn1M(2/2) AAS
水平に全体が移動してしまうって話で一個ずつ移動する感じにしたいんですコノヤロウ
725
(1): 2021/06/14(月)06:53:08.51 ID:ckaRkSLK(1) AAS
>>724
Lumen関係とアップスケール関係がかなり重いのでプロジェクト設定や
ポストプロセスボリュームからOFFにすればUE4と同程度のパフォーマンスになる
832
(2): 2021/09/01(水)07:31:18.51 ID:/76cY1uj(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ダブり対応ならこれでいけんか?0じゃなきゃtrue

>endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。
これが解読できんので噛み砕いておくれ
887: 2021/10/05(火)00:49:02.51 ID:AarnVRIn(1) AAS
>>885
何言ってるのか分からん
912: 2021/10/16(土)00:00:12.51 ID:L4lTNa+w(1) AAS
昔デパートの屋上にあったレースゲームみたいなのを再現したいってんじゃないなら車動かした方が早いんじゃ?
924: 2021/10/18(月)22:20:22.51 ID:2GeYWVzO(1) AAS
今が大した規模でもないから100倍にはなるだろうけど
エンタメ業界でダントツトップの市場規模の従来のゲーム業界向けの技術を培うより将来稼げるとは全く思えんな
子供の落書きが高値で取引されたりする虚業の極みみたいな産業だしレッドオーシャンとか以前に二年もしたらバブル崩壊でまともに稼げなくなるんじゃないかね
968: 2021/11/01(月)15:16:26.51 ID:noQGni8W(2/2) AAS
>>967
まぁ信用しない方がいいってのは間違いないわw
正直、講師ってのはクリエイターとして一線張れるレベルになれなかったから講師に
甘んじているわけだからね。だからあえて悪意のある言い方をすれば二流止まりしかいない。
本業一本で十分稼げるなら、わざわざ本書いたりとかあえて余計な労力かかる方いかないしねw
モノホンがいるとするなら、昔はブイブイ言わしてたけどもう年だし一線を退いた引退勢くらいかな
そんな俺ももちろん本業が二流止まりで、
省1
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