[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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345: 2021/03/03(水)12:10:25.45 ID:01FAjShd(1/2) AAS
>>333
超入門はブループリントよりゲーム制作のほうが初心者向けにはよくない?
420
(1): 2021/03/27(土)11:35:35.45 ID:xwdaRml4(1) AAS
>>414
おれもUNITY組だが
UE4のオンラインラーニングに
「UNITY ユーザー向けの UNREAL ENGINE 入門」
というコースがあるよ
508
(1): 2021/04/25(日)08:52:50.45 ID:HzaK1nJr(2/3) AAS
>>506
それと似たような処理を別のプロジェクトで行った事がありますが、
それをやるとしたらゲーム制作も終盤で仕様変更無いのが確定してからが良さそうですね。
制作途中でそうしてしまうと、カメラの調整がしづらくなりますから('-`)

>>507
実際のところ、カメラを個別に用意する場合と1つのカメラを使い回す場合ではどの程度変わってきます?
ゲーム起動からのロード時間に影響ありそうというのは想像できますが、iGPU環境だと発生しがちな処理落ちを多少なりとも軽減出来たりするのでしょうか?('A`)
602: 2021/05/25(火)08:17:19.45 ID:WL7x4Ufh(1) AAS
UE5くるぞー
730: 2021/06/18(金)12:18:50.45 ID:7+6LswDt(1) AAS
VRアプリを作ってるんだが、エディタ上でのPlayでは問題ないのに、パッケージにしたらコントローラーのトリガーやパッド入力が反映されない
steamvrは問題なく動いていて、hmdコントローラーのトラッキングは動いている
どこか設定が必要なの?

win10 pro
2.45
win向けパッケージ
vive pro, viveコン
786: 2021/07/25(日)10:50:40.45 ID:E0edr6Qm(1) AAS
無料公開なら問題にはならないんじゃない
811
(2): 2021/08/19(木)09:32:53.45 ID:E4HKd7jJ(1) AAS
実行時エラーが出るんですが、

正常に実行される

クラスブループリントを修正&コンパイル

実行すると上記とは別のクラスブループリントでエラー(変数の中が空とかのメッセージ)。コンパイルは正常表示されてる

省4
859: 2021/09/23(木)21:56:06.45 ID:dDcMVw6k(1) AAS
“所詮”て何だよ?
それぞれ分野ごとに得意不得意があるんだろうが?あぁ?
926: 2021/10/19(火)00:25:36.45 ID:dq/xgYe4(1) AAS
NFTとNFTゲームって何が違うの
964: 2021/11/01(月)12:06:19.45 ID:9wqYSbv1(1) AAS
ゲーム作りを勉強するのがおかしいかな、作れるものをたくさん作っていくうちに上手くなるもの。教えてもらわないとできない奴にはゲーム作りは無理だよ。
ゲーム作ってトップクラスのクリエイター寄せ集めて作るんだから。
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