[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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122: 2020/12/30(水)06:03:40.43 ID:n7LQBuWt(1) AAS
今日から5日間UE4勉強しまくるつもりだったのに
無料でもらったPORTIAを始めてしまった
ゲーム作りたいのに世の中誘惑多すぎ
135(1): 2021/01/01(金)22:55:31.43 ID:S6rzlOdc(1) AAS
>>132
ue4で金稼ぐのはキツい、unityならゲームテンプレいっぱいあるから3ヶ月ぐらい勉強すれば、小遣い稼ぎ簡単にできるし。ue4だと金稼げるレベルになるのに年レベルかかるでしょ。
163: 2021/01/12(火)21:18:08.43 ID:c+Ij9mte(2/2) AAS
そのパーティクルをエディタで開いて
エミッタにConst Accelerationというのがある
そこのxyzの値に0以外が入ってたら0にする
174(1): 2021/01/19(火)11:31:51.43 ID:mk8vRg57(1/3) AAS
>>172
いや何も立ててなくてもなる
224: 2021/02/02(火)14:18:27.43 ID:zVhqBkF4(1) AAS
Unityみたいなカスタムできるレンダーパイプラインみたいなの実装する計画はないのかい?
330: 2021/03/02(火)21:49:53.43 ID:9ZJnR5zN(6/10) AAS
こっちは書籍がないかと聞いてるんですよ?
それを「一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ?
ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw
」といわれて気分いいわけないでしょ?
おまけに書籍について教えてくれてもないんですよ?
361: 2021/03/06(土)16:47:35.43 ID:FeRMhNbc(2/2) AAS
>>359
ふむぅ 7個ほどのuiをvisibilityやらでイジイジ
してたらもう頭おかしくなってきたので休憩してました、もうちょい頑張って来ます。
506(1): 2021/04/25(日)00:13:12.43 ID:gAP2UoUJ(1) AAS
>>505
やったこともないから分からんけど、画面上に同時に映さないのなら一つのカメラを使い回すのはダメかな?
ゆーても変化するのってトランスフォームとレンズ周りくらいだし、変更点を変数に放り込んで関数化して
でも個別にカメラ用意して使った方が、なんというか、スッキリ感はあるか
644: 2021/05/30(日)18:07:48.43 ID:zBDjYCGq(2/2) AAS
>>643
これが無能ってやつか
703(1): 2021/06/09(水)22:36:17.43 ID:O4BtaFtc(1) AAS
ボーンがおかしいんじゃない?
708(1): 2021/06/10(木)16:13:22.43 ID:3gk1FTLB(1) AAS
>>707
fbx primitive
820: 2021/08/21(土)18:26:57.43 ID:hxzGR5Up(2/2) AAS
>>819
情報ありがとうございます。
初心者なんで、まず何処を見れば良いのかも解らなかったので助かります。
885(2): 2021/10/04(月)19:56:57.43 ID:jKVeGF1t(1) AAS
VR動画を作っているのですが、カメラを回転させても360度だからか視点が変わりません(右に曲がるとカメラは正面向いたままになる)
カメラが動くと視点も動くようにするにはどうすればいいですか?
953: 2021/10/28(木)23:35:26.43 ID:6vsJRrwg(1) AAS
初心者が定着しないのはそれなりに頑張っても全く認知されないからやる気なくしてやめちゃう
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