[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
31: 2020/11/14(土)02:35:15.42 ID:EdoK5C4c(1) AAS
wetaが作れたからと言ってみんなが作れる訳じゃない
116
(1): 2020/12/27(日)23:44:45.42 ID:842oFg5m(2/2) AAS
>>112
人から教わったり自力で調べるコストと比べたら大した額ではないって話
一個人、ど素人にもの教えるなら最低でも30万くらいもらわなきゃやってられん
公式の教材はともかく複数人の記事を元に入門書相当の知識をまとめる時間は最低賃金で換算しても本の代金は余裕で超えるだろう

>>113
一冊ならそうだが複数の本を組み合わせれば目的地もルートも変わるから道標としては十分な知識が学べるんじゃないかな
127: 2020/12/30(水)22:10:06.42 ID:G/4YdddC(1) AAS
ぶっちゃけた話ガチの初心者はUnityやったほうがいい
318
(1): 2021/03/02(火)16:16:03.42 ID:9ZJnR5zN(1/10) AAS
質問させてください
最近UE4を使い初めたばかりの素人です
このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました
一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか?
663: 2021/06/02(水)00:46:13.42 ID:IzpDd7QK(1) AAS
動画のビットレートがPCでは処理できるがandroidだときついってだけだろうね
773: 2021/07/17(土)07:41:23.42 ID:jdOrzwYU(1) AAS
個人で趣味でやってるならもうUE5使えばいいよね?
4.26使ってたけど4.27はすっ飛ばしていいよね?
900: 2021/10/11(月)18:37:20.42 ID:LkyaBio4(2/3) AAS
>>899
どこかは忘れたのですが、まだ出たばかりだから安定してる4.26を使ったほうがいいみたいな事が書いてあったんです
997: 2021/11/13(土)19:22:52.42 ID:NcuCQX9e(1) AAS
質問させてください。

SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。

datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。
(家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ)

検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つけたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s