[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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35: 2020/11/15(日)09:13:45.38 ID:vDwTdQqw(1) AAS
>>33
マジですか?
今よりひどかったのか(;´∀`)
80: 2020/12/22(火)08:45:04.38 ID:rrCyLCHe(1) AAS
そりゃだるいところはスキップだろ。
だいたい同時に作業しながらだから、一時停止や巻き戻しするほうが多いけど。
317: 2021/03/02(火)12:15:25.38 ID:eoaZ/iub(1) AAS
>>309
遅くなりましたが300です。
試したところ、まさに望んでいた挙動になりました!
ありがとうございました!
>>307
今回は309氏の解決策で解決いたしましたが、307氏の案もメモらせていただきました。
ありがとうございました!
355(1): 2021/03/05(金)14:07:11.38 ID:CVjml6j4(2/2) AAS
>>354
BreakHitResultのHitActorからTagsを引っ張ってきて、Getで必要なタグを取得してリターンノードに渡しております。
ただし、それだけだとタグを付けているオブジェクトにHitさせる度に不要なタグをリターンしてしまうので、HitActorにActorHasTagノードをぶら下げて、所定のタグを所有していなければNoneをリターンノードに投げているって感じです。
639: 2021/05/30(日)16:42:13.38 ID:QGSSDkVO(1) AAS
UE6はまだじゃろうか
692(1): 2021/06/08(火)14:23:42.38 ID:/wK0lFE/(1/2) AAS
>>691
普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない
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