[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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44: 2020/11/25(水)22:16:53.31 ID:KX2s+1oY(1) AAS
winで十分早いのにいつ開発切られるかわからないMacは触らないのがいいだろうね。
137: 2021/01/03(日)05:13:16.31 ID:p9XpKrHi(1) AAS
>>135
小遣い稼ぎって、まさかオリジナルゲームを売って稼ぐって意味じゃないよね?
306(1): 2021/02/28(日)18:37:46.31 ID:NRcX9qzH(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないです。
サードパーソンのグレーマンにキックとパンチのアニメーションをさせたいので、ゲームパッドのBにパンチXとYにキックを割り当てようとしましたがうまくいきません。
Bボタンでパンチはうまくいくのですが、XとYボタンもパンチになってしまう……
アニメーションBPのcast to character名からXとYの変数も繋がらず……。検索ワードもわからないのでどなたか教えていただけると助かります。
426: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/03/29(月)09:02:10.31 ID:wotTVBY/(1) AAS
>>420
教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^
612: 2021/05/27(木)12:41:38.31 ID:Mn/47tEL(1) AAS
quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ
これは絶対乗り換えたい
717: 2021/06/13(日)07:07:01.31 ID:33wDJPOb(1) AAS
>>716
アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも?
800: 2021/08/08(日)20:36:41.31 ID:lQ50Wvbe(1) AAS
>>799
798です。ありがとうございます。
980(2): 2021/11/05(金)21:09:04.31 ID:63X6J3zu(1) AAS
UEって何もしなくても60点のクオリティで動いていけるやん!ってなるけど売り物にしようとするとゲロ吐いて結局70点くらいのゲームが出来上がる
じゃあもうエンジニア確保しやすいUnityでいんじゃねって流れが増えてる気がする
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