[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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(1): 2020/11/15(日)00:01:18.30 ID:TcRLxcZa(1) AAS
慣れだな・・・
シーケンサーが実装される前はもっと酷かった
132
(1): 2020/12/31(木)04:52:25.30 ID:Kuoq4y1F(1) AAS
簡単なスマホアプリを作ってる人が多いだけで
UnityもUEも学習難易度は変わらんと思うがなあ

UEが余裕で動くPC持ってりゃUnity選ぶメリットはない
PC自作出来ない人や最新グラボ買えない学生とかは
Unityって棲み分けでしょ
272: 2021/02/10(水)23:56:10.30 ID:hooPtoAo(1) AAS
win7で api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll が見つかりません ってなってたけどネットでダウンロードしてきたのを
Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64 に入れたら直ったっぽい
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(2): 2021/03/02(火)22:11:50.30 ID:fyxCuyMJ(5/5) AAS
丁寧な謝罪ありがとうございます
こちらも初回のラフな応答は謝らせていただきます

というのも最初の私の意図は下準備は一冊で十分でして、制作を始めて何かにつまずくまでは自分の中でできることを続けて問題なかったという
自身の経験に基づく勉強方法を示したつもりです

せっかくなのでこちらが手にした本「見て分かるUnrealEngine4ブループリント」というものをおすすめします
学習内容としては手広く学べる極め本よりも手前のものなのですが、別方向に学べることがあるかも知れません
371: 2021/03/11(木)03:54:48.30 ID:WwXIRkcF(1/3) AAS
>>369
そのFキーの入力がとれていないのでは
操作キャラ以外の場合はPlayerControllerからEnableInputを呼ぶ必要がある
511: 2021/04/25(日)16:58:49.30 ID:HzaK1nJr(3/3) AAS
>>509
>>510
個人レベルといえばそうなのですが、それでもiGPUな環境でもなるべく処理落ちさせずにプレイしてほしいと考えているので、
お二方の意見を参考にさせてもらいつつ負荷の軽減を意識して制作に取り組もうと思います。
解答ありがとうございました('ω`)
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(1): 2021/07/15(木)18:52:59.30 ID:efYvQ5B/(1) AAS
バイオみたいにだけじゃわからない。もっと具体的に
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