[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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138(1): 2021/01/03(日)13:47:09.25 ID:yoUh+Yl7(1) AAS
横スクロールアクションや各ゲーってどれだけコリジョンというかヒットボックス作っているんだろうとプレイヤーキャラクター作ろうとする度に思う
コンボ的なのを作ろうとするとBPがグッチャグチャになってしまって新たな動作とか作る気に全くならない
457: 2021/04/14(水)10:20:10.25 ID:bf7Z0Ifq(1) AAS
EpicMegaGrantsって応募した人いる?
俺も自作ゲーム作って応募してみようと思うんだけど、
ゲームの受賞率が16%って著しく低いのが気になる
やっぱそれなりにクオリティ高くないとダメなんかな
502: 2021/04/24(土)17:10:38.25 ID:VVuG1cKR(2/2) AAS
ちなみに教えろって話じゃなくて後続のために情報残しておけって話だろ
ある問題に直面したときグーグルなりで検索して同じような問題に困ってる内容を見つけて
よしよしと読み進めると「自己解決しました」で終わってるの良くあるけど
やっぱりクソだなって思うよ
560: 2021/05/09(日)01:53:29.25 ID:t0cXY6e2(1) AAS
冗談キツイぜ
873: 2021/10/01(金)21:43:29.25 ID:uY3QNJWa(2/2) AAS
気のせい
クソゲーかどうかにエンジンは関係無い
893: 2021/10/06(水)16:38:14.25 ID:b7Bc0gAB(1) AAS
そんなわたくしもトゥーンシェーダとーマテリアルいじって3Dをドット絵化して
モーションやらアセットやら使いまわせるやり方を模索ちゅうです
919: 2021/10/17(日)15:07:19.25 ID:FyyBLlBT(1) AAS
匿名で答えだけもらおうとする奴は宿題を他人に押し付けて平然と自分の成果にするタイプ(偏見)
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