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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 23:58:06.11 ID:yhFKfzOB デザイナーはノード、プログラマーはコードでいいじゃん。 実際そうなってるし。 デザイナーが触るのはシェーダーだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/13
45: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/25(水) 22:51:43.11 ID:6o7QH+ZM それなんだよな アポーの一存でいきなり打ち切りとか排除とか そういう案件多すぎてリスキーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/45
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 12:55:23.11 ID:W6Nhcc8b どうカスタムしていいかわからんのが初心者なんじゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/124
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 05:17:50.11 ID:f/fP13tS >>204 うんうん とりあえず全部鯖判定にして遅延はプレーヤーが読んでねってしちゃえばいいかな。ってか遅延が2〜3秒あっても問題ないシンプルなものを作る気でいる でもそうだよね、↓ここにあるサンプルゲームで150MBなんだもん https://docs.unrealengine.com/ja/SharingAndReleasing/HTML5/index.html ue4使ってダウンロードゲームにするか、2Dのwebゲームにするか ピクシーってのが分からない。もしかしてpixijs?ああいうの使うならツクールを改造した方が楽そうって思ったんだけど吐き出すコードが重いのかな? やっぱり一筋縄じゃいかないってことか だったらue4のネイティブのマルチプレーヤーゲームにしちゃった方がいいのかなぁ うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/205
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 04:41:16.11 ID:yAbSqEr2 >>512 寡聞にしてUE4にそういう機能があると聞いたことはないが、いわゆるエディタ上の自動化機能としてはEditor utility Blueprint(またはPython)が提供されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/513
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 12:21:20.11 ID:dqpjZnam 座標ワープが一番手軽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/883
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 17:03:52.11 ID:Hbu7JhX2 道路上を走らせるのになんで別のスプラインが出てくるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/910
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 06:57:28.11 ID:kJ21YyQ/ 無料アセット今月号もらい忘れるなよ アセットすげー数になってるけどもうちょい見やすくならんかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/960
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