[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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(1): 2020/12/27(日)15:09:27.01 ID:a6+Xzv1y(2/2) AAS
人にもよるんだろうけど、
本で学習ってカーナビで目的地に着いても道や土地勘まったく無いままなのとよく似てる
原始的な事からでいいからまず自分でやりたい事を設定してそのためにいろいろググったり試行錯誤しないと物を作れる能力つかん
141: 2021/01/03(日)18:58:01.01 ID:C27+B8A1(1) AAS
「初心者が3ヶ月で誰でも小遣い稼ぎ」というのは詐欺師のセリフにしてもレベルが低過ぎ
285: 2021/02/18(木)10:48:57.01 ID:6Pd+VOJz(1) AAS
UEとBlenderは相性が良くなった?
UE用のゲームキャラ作りたいんだけど
343: 2021/03/03(水)08:56:51.01 ID:I2iHfoTJ(1) AAS
particleとナイアガラが混合していく
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(1): 2021/06/23(水)01:11:49.01 ID:jYXTXqrQ(1) AAS
購入したアセットのサンプルマップにあるアクタを全部配置された状態で他のマップに移す方法はありますか?
BPでまとめると重くなるので他の方法で持って行きたいです
809: 2021/08/12(木)23:50:49.01 ID:h7nLMqaT(1) AAS
>>808
ue4 エクスポートあたりで検索するとやってる人の記事出ますよ
エクスポートして他のソフトで使うときはアセットのライセンスにも注意しましょう
826: 2021/08/28(土)14:03:22.01 ID:i1x2yiiY(1) AAS
ソケットや仮想ボーンがあるとリターゲット時にクラッシュが起きやすいから取り外す
リターゲット元のスケルトンを弄りたくない場合は
アニメーションとスケルタルメッシュとスケルトンのアセットを別プロジェクトに移動して
そこでリターゲット作業をするのがオススメ
異なるスケルトンへのリターゲットでクラッシュするバグはUE4の4.23辺りから酷くなった気がする
870: 2021/10/01(金)20:04:49.01 ID:Ka5guQDw(1) AAS
原因何だったの?
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