[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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898: 2021/10/11(月)17:42 ID:LkyaBio4(1/3) AAS
4.27と4.26でゲーム作るとしたらどちらが良いとかってありますか?
前に4.27より4.26がいいと見かけた気がしたのですが、結構日も経過したので教えていただけるとありがたいです
899(1): 2021/10/11(月)18:22 ID:TbcL8GWv(1/2) AAS
それはどこで見かけたの?どういう理由だったの?
900: 2021/10/11(月)18:37 ID:LkyaBio4(2/3) AAS
>>899
どこかは忘れたのですが、まだ出たばかりだから安定してる4.26を使ったほうがいいみたいな事が書いてあったんです
901(1): 2021/10/11(月)19:10 ID:TbcL8GWv(2/2) AAS
そっか、じゃあ4.26でいいんじゃないかな
902: 2021/10/11(月)19:31 ID:LkyaBio4(3/3) AAS
>>901
ありがとうございます、4.26を使おうと思います
903: 2021/10/11(月)21:38 ID:cYqSjgUH(1/2) AAS
キモwwwwww
いつのまにかunreal engineがインストされてあり、OMD3(オークマストダイ3)と一緒に強制インストされたかな?と内容を知らずドライバとして受け入れていたんよね
これ開発元がガチ支那のエピックゲームスなん?wwwwwwwwww
うわーこういうのから知らずにテレメってんのよねー
epicを極力避けていたのにまさかのapple、グーグル経由のゲームで食らうとはwwwww
やっぱグーグルやyoutubeも支那マネーが一定量あるわな
プライバシーポリシー承諾で無通知強制インスト、この仕組みを何とかしてくれorz
省2
904: 2021/10/11(月)22:02 ID:cYqSjgUH(2/2) AAS
あれ?本体探してもappdata/localのマニフェストとレジストリの意味不明な乱数字(俺はOMD3の通信を遮断していたが、許可すると流れていたんだろうか)しか見当たらん
ファイル名を完全に別のもんへ詐称しながら潜まれたらキツいな
エンジン本体をゲームクライアントに配置し、その設定としてマニフェストがlocalへ添付されたってんならマシなんだけど
ガチ支那はそういうことしないだろうしなあ^^;
905: 2021/10/12(火)21:03 ID:qQhUvg1X(1) AAS
ここまでこき下ろしといて事の顛末書かねえのかよ
文体からして老人だから仕方ないか
906: 2021/10/12(火)21:05 ID:qtnb7SEY(1) AAS
ゲームスじゃなくてゲームズな
日本だとなぜかプラチナ以外ゲームスだけど
907: 2021/10/12(火)21:08 ID:anB7ZfyL(1) AAS
ちゃんと言わないと昆虫としてさらされちゃうんだな
908(1): 2021/10/15(金)13:13 ID:H7FdwHay(1) AAS
道路を走る車を車は動かさず道路を動かして作成したいです
splineで作成した道路をを別spline上に沿って移動させたいのですがカーブさせる際に道路を生成するsplineの原点に対して移動したり回転したりしてしまい想定通りの動きをしてくれません
車は動かさないというのを厳守したいのですがなにか方法はないでしょうか?
909: 2021/10/15(金)15:57 ID:94owi5fF(1) AAS
ワールド空間上であるべき位置と回転になるようセットする
910: 2021/10/15(金)17:03 ID:Hbu7JhX2(1) AAS
道路上を走らせるのになんで別のスプラインが出てくるの?
911: 2021/10/15(金)18:23 ID:pLHKGfKw(1) AAS
車が走る(走っているように見える)コース取りのスプライン(a)
スプラインを用いて作られた道路(b)の二つです
車が走っているように見せるために道路が車に向かってきてカーブする形になります
912: 2021/10/16(土)00:00 ID:L4lTNa+w(1) AAS
昔デパートの屋上にあったレースゲームみたいなのを再現したいってんじゃないなら車動かした方が早いんじゃ?
913: 2021/10/16(土)01:28 ID:+OTP7AVc(1) AAS
機械式レーシングゲーム懐かしいな。
914: 2021/10/16(土)10:50 ID:sP/W+ril(1) AAS
なぜ車を動かしてはいけないのか、その理由に興味がある
なぜなら画面上ではどちらを同じ用に動かせたとしても、表示結果は同じだから
いや、でも物理とかの再現は無理だから正確には違うけど、できたとしても表示結果は同じ
だからそこまでして道側を動かすことにこだわる理由が知りたい
915: 2021/10/16(土)12:59 ID:vCbLJXTn(1) AAS
とりあえず>>908みたいなこと言ってるぐらいなら普通に作れ感
916: 2021/10/17(日)07:37 ID:mjGNPpMO(1) AAS
この作り方はどうすれば出来ますかの技術系の質問が多いな
自分で作って販売して全部自分の利益にするんだからそれ位は自分で考えんといかんわ
917: 2021/10/17(日)11:08 ID:dyasXBOJ(1) AAS
それで日本のゲーム業界駄目になったんだな、あなたが答える答えないは自由だよ
918: 2021/10/17(日)11:52 ID:MHvIOLRa(1/2) AAS
スペシャルサンクスにスレ名入れてくれたらいいよ
919: 2021/10/17(日)15:07 ID:FyyBLlBT(1) AAS
匿名で答えだけもらおうとする奴は宿題を他人に押し付けて平然と自分の成果にするタイプ(偏見)
920: 2021/10/17(日)15:47 ID:xdJfHW9v(1/2) AAS
情けは人の為ならず
巡り巡って己が為
921(1): 888 2021/10/17(日)16:50 ID:MHvIOLRa(2/2) AAS
クソ質問には耐えられるけど答えてあげたのにお礼のおの字もないのは超悲しい
922: 2021/10/17(日)18:01 ID:xdJfHW9v(2/2) AAS
>>921
質問者じゃないけどありがとう有識者の方
923: 2021/10/18(月)21:13 ID:RZAiXAU0(1) AAS
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
924: 2021/10/18(月)22:20 ID:2GeYWVzO(1) AAS
今が大した規模でもないから100倍にはなるだろうけど
エンタメ業界でダントツトップの市場規模の従来のゲーム業界向けの技術を培うより将来稼げるとは全く思えんな
子供の落書きが高値で取引されたりする虚業の極みみたいな産業だしレッドオーシャンとか以前に二年もしたらバブル崩壊でまともに稼げなくなるんじゃないかね
925: 2021/10/18(月)22:45 ID:pPqxHiAL(1) AAS
同意見だな
926: 2021/10/19(火)00:25 ID:dq/xgYe4(1) AAS
NFTとNFTゲームって何が違うの
927: 2021/10/19(火)02:50 ID:U6W1662I(1) AAS
Steamではブロックチェーン採用ゲーム禁止 Valveが規約に文言追加
だってよ。おつかれさん。
まぁビジュアルノベルも最初だめっつってたけど結局解禁になったしどうなるかわからんが
928: 2021/10/19(火)13:48 ID:5Sc3pA+t(1) AAS
GameFi取り入れないとかue4使ってるやつらって保守的っぽいな。Twitterのクラスターも、つまらないやつらしかいなそう。
929: 2021/10/19(火)19:03 ID:RnBC6N+V(1) AAS
つまらないんじゃない
君がリスクを分かってないだけだな
なぜ売れないのかスレに帰りなさい
930: 2021/10/20(水)19:44 ID:oTBpxAJq(1) AAS
2〜3年前の仮想通貨高騰時にBTC使用するブラゲ何個かやったが詐欺ゲーしかなかったわ
スタートダッシュで幾らかBTC使って効率よく稼ぎ良タイミングで換金すれば儲かるが後発の養分は文字通り餌
運営も養分が程よく集まって「ゲーム内通貨>BTC」になったらトンズラよ
931: 2021/10/21(木)00:45 ID:XjqzqhNJ(1) AAS
BTCのせいで半導体不足に陥り、グラボ高騰どころか車産業にまで波及し、
おまけに膨大な電気とのトレードオフで実体のないもん掘り続けてる。
当初は世界どこでも使える貨幣の誕生で世の中が便利になるつー
ブロックチェーン技術の期待もあったけど、今やBTCは通貨じゃなくて
ただの投機商品ですと開き直るありさま。
カーボンニュートラルだ電気自動車だ再生エネルギーだいってる時代に、
実体もなく便益もなくエコでもないもんが生き残れるかね。
932: 2021/10/21(木)01:49 ID:UB2hH/iE(1) AAS
ゲームバランス的にもディアブロ3のオークションハウスの様にドロップ率と難易度が破綻するゲーム増えるだろう
世界トップクラスのゲーム開発Blizzardですらユーザ間RMTを失敗と認めてクローズしたんだからSteamが避けるのは当然
感謝の壺割りはもうしたくないんじゃよ
933(1): 2021/10/21(木)07:57 ID:IlJtwaMQ(1) AAS
エピックはGameFi容認みたいじゃん、今はNTFとDiFiあるから昔とは全く
土台が違うわ、このスレのクリエイターはついてこれてないようだな。
934: 2021/10/21(木)09:06 ID:C5Ck3jEJ(1/2) AAS
Epicはストアの利用者を増やすのが急務でユーザーの利便性なんて何も考えてないしそういう結論にもなるだろうな
開発者、プレイヤーのことを考えるならNTFをロジックに組み込んだ外部経済に依存するゲームなんてまともなゲーム体験をデザインできるわけないし開発者は儲からないし評価がコントロールできなくなるだけ
スキンだけ売買するくらいなら使い方としてはアリだと思うけど
プラットフォーム側からしたらスキンでマネーゲームを許したらプレイヤーに無駄なコストを払わせて他のゲームを買えなくなるだけ
全体を見れば不利益でしかない
935: 2021/10/21(木)15:53 ID:fSveXA0V(1) AAS
>>933
小学生レベルの煽りで笑っちゃうんですよね
本気でやるなら専スレ建てたりコミュニティ作ったほうがいいよ
絶対にやらないだろうけど
936: 2021/10/21(木)17:06 ID:C5Ck3jEJ(2/2) AAS
そもそもNTFってなんだ?NFTとDeFiじゃないのか?
特別詳しくもない自分よりも知識浅そう
937: 2021/10/22(金)16:59 ID:lwPhv5UD(1) AAS
ダウンロードしたアセットファイルのテクスチャが8kなどサイズが大きいので小さくしたいです。
UE4の機能でテクスチャのサイズを変更することは可能でしょうか。
938: 2021/10/22(金)21:09 ID:B9zBNTsB(1/2) AAS
max texture sizeで小さく出来る
939: 2021/10/22(金)23:51 ID:B9zBNTsB(2/2) AAS
複数のテクスチャを一括リサイズするツールもマケプレにあるよ
940: 2021/10/23(土)01:03 ID:C1Y6T9N9(1) AAS
ありがとうございます。
調べてみます。
941(1): 2021/10/24(日)23:57 ID:C5JEsXk2(1) AAS
武器のカスタマイズシステム作りたいんだけどアクターにアクターを設置して更にそれをいじることってできるんすかね?武器のアタッチメントにアタッチメント(スコープの上にドットサイト)って感じで
942: 2021/10/25(月)17:22 ID:lWG6qVGI(1) AAS
Child Actorコンポーネントを使ってみてはどう?
943: 2021/10/26(火)00:29 ID:lFnKDDx6(1/2) AAS
>>941
そもそもキャラに武器持たすのがスタティックメッシュのソケットにスタティックメッシュをアタッチさせてるのだから、アタッチメントを付けたい武器にソケットつけてアタッチメントをアタッチさせたらできる。
外部リンク:docs.unrealengine.com
能力やアビリティを付与させたいならTagとかDataAssetとかを持たせて、
キャラなり付与元武器にアタッチメントから数値渡して処理させる
944: 2021/10/26(火)10:02 ID:ObhJQkKs(1) AAS
ソケットは楽なんだろうけど、位置設定とか面倒くさいよな
結局数値合わせんといかんし
945: 2021/10/26(火)12:52 ID:lFnKDDx6(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
古いからこれのやり方だと今できないとか書いてあって試したことなかったけど
Arrow追加してその位置にaddChildですぐできるな
外部リンク:imgur.com
946: 2021/10/27(水)02:49 ID:uI4gchRu(1) AAS
Unreal JP今のバージョン+日本語音声でひたすらこういう初心者向けのハンズオン動画あげ続けてくれたら最高なんだけどなぁ
初心者は毎秒湧いてくるんやから
技術的な難しい事よりひたすら公式がバージョン更新毎にチュートリアル動画upしてくれたらバージョン+やりたい事をチャンネル内検索すれば一発で解決出来るようになるのに
947: 2021/10/27(水)05:31 ID:ChGq+o7H(1/2) AAS
入門書以上の事やろうとするとアセットの中身見るくらいしか無いから現状だと英語が必須になる
948: 2021/10/27(水)05:59 ID:ChGq+o7H(2/2) AAS
最低限必要な事は検索すれば日本語の記事もヒットするような気がする
949: 2021/10/27(水)11:49 ID:XDpQAZI4(1) AAS
使用者人口が増えればそう言う動画も増えてくるかもしれないけど、毎秒湧いてくる初心者を定着させて人口を増やすには、
そう言う動画や手取り足取りの助け、雑な質問でもニコニコ答えてくれるような体制と余力が必要だと言う鶏と卵。
950: 2021/10/27(水)14:29 ID:fXsKS3Un(1) AAS
海外Youtuberの動画見てても、
何言ってるかわかんなくても動画自体のクオリティははるかに上だとわかるしなぁ。
内容のレベルというより段取りとか手順のガイドが親切というか。
951: 2021/10/27(水)19:54 ID:8Jf8hazb(1) AAS
アンサーハブに聞けば質問系は十分やろうね
忘れた頃に返事来たりするけど
952(1): 2021/10/28(木)02:10 ID:wTg4R6BN(1) AAS
Androidでパッケージ化しようとしてるんだけどGooglePlayがaabしか使えなくなったのでわけわからん
とりあえず手順通りで細かい管理とかする気はないのでプライマリアセットラベルをgameの
コンテンツにおいて丸ごとChunkIDを1に指定してDefaultEngine.iniにpakchunk1をobbから抜くように
書き加えてパッケージ化した、するとaabだけじゃなくobbも作られてる
obbはあげられないので困ったなとサイズ的にgame以外の場所にあるデータがchunk0として
pak化されてそれと同サイズになってるのでそれと同じデータなのかなと、ならばpakchunk0も
obbから抜くように書き加えてパッケージしてみたらpakchunk0を抜くのは無視されるようで
省8
953: 2021/10/28(木)23:35 ID:6vsJRrwg(1) AAS
初心者が定着しないのはそれなりに頑張っても全く認知されないからやる気なくしてやめちゃう
954: 952 2021/10/30(土)01:29 ID:1GseF0c0(1) AAS
色々やってたら理解した、aabだけでいけた、容量が半分くらいになってるので
それだけで全部収まってるとは思わんかった
じゃ一緒に吐くobbはなんなのだろという
Googleの説明からイメージするのはスマホにインストールするとaabから
必要なもの抜き出して容量小さくなるイメージなのにアプリの容量は
入れると元のサイズになってるし
955: 2021/10/30(土)02:09 ID:MPkNIDsE(1) AAS
鬼滅の刃じゃないけど上級者が初心者を助けるみたいな文化が薄い
956: 2021/10/30(土)03:43 ID:zOwe27c5(1) AAS
よその無関係な人に教える義理無いじゃん
それぞれの会社やチームならちゃんと育成できてると思うよ
957: 2021/10/30(土)06:41 ID:ja/KNHNt(1/2) AAS
そもそもゲーム作りは教えてもらうようなもんじゃない
958: 2021/10/30(土)06:42 ID:ja/KNHNt(2/2) AAS
理想のゲーム作るのにいくら時間があっても足りないんだから見て学べ。
959: 2021/10/30(土)09:56 ID:ir8k51Ef(1) AAS
蜘蛛の糸
960: 2021/10/31(日)06:57 ID:kJ21YyQ/(1) AAS
無料アセット今月号もらい忘れるなよ
アセットすげー数になってるけどもうちょい見やすくならんかな…
961: 2021/10/31(日)14:12 ID:erzJMoy+(1) AAS
増刊号
外部リンク:www.unrealengine.com
11月1まで
962: 2021/10/31(日)23:58 ID:ObZCBf3M(1) AAS
UE4がとかじゃなくて、日本製のガラパゴスなWebサービス群のせいもあると思う。
日本人講師がちゃんと利益出せつつ情報出せるところつったら
Udemyかオンラインサロンになるけどどっちも一見さんはお断りなわけだし
日本人気質のせいか閉鎖的すぎる。かといってNoteで収益化はほぼ無理。
購読者が講師に金を払うか、講師が無償で情報を提供するかのどっちかの二極化がひどいから
そりゃ気軽に勉強始められるような土壌は育たんわな。
海外講師勢はほぼDiscordとPateron利用してるけど、日本での普及率はお察しレベル
省7
963(1): 2021/11/01(月)05:10 ID:Lf/D4GqD(1/2) AAS
どこ目線の愚痴なのか分からんね
学習手段なんて企業ならいくらでも手助けはあるし、個人でも意欲あるなら本体無料ってのと公式チュート
有志の動画なんかで十分すぎるんだよなあ
なんか自分がついていけないからもっと甘やかしてほしいって風に見える
964: 2021/11/01(月)12:06 ID:9wqYSbv1(1) AAS
ゲーム作りを勉強するのがおかしいかな、作れるものをたくさん作っていくうちに上手くなるもの。教えてもらわないとできない奴にはゲーム作りは無理だよ。
ゲーム作ってトップクラスのクリエイター寄せ集めて作るんだから。
965: 2021/11/01(月)13:32 ID:noQGni8W(1/2) AAS
>>963
講師側でもあるし生徒側でもあるし両方だよ
俺はUE4じゃない自分の専門分野(データサイエンスと機械学習)で講師経験あるけど、
一度、海外資本の向こうじゃ結構知名度のあるオンラインスクールが
日本語圏に進出するってんで声がかかって講師やる機会があったんだけど、
生徒は基本無料で誰でも講座を受けれるシステムからして、
日本は遅れるとなーと感じたっていう話よ。
省10
966: 2021/11/01(月)13:35 ID:OQxoAqVX(1) AAS
教えられないとできない弱者は氏ねと言っている間にライバルエンジン勢力に水をあけられるのであった…
まあこの手の考え、日本ではゲーム開発に限らずIT系統全般で言われてきたことだよな(海外は知らん)
最近は変わってきている感じがあるけど。
967(1): 2021/11/01(月)14:21 ID:Lf/D4GqD(2/2) AAS
すまん一行目でUEだけの話じゃないと言ってたのを見逃してた
追記には同意できるとこもあるわ
UE扱うなら今より充実させるなんて無駄にニッチやろと頭ごなしになってしまった
でも後半は怪しいと思うんだよなあ
ゲームを送り出す人の話じゃなくて講師だけがいる業界の話じゃん
正直信用できない
968: 2021/11/01(月)15:16 ID:noQGni8W(2/2) AAS
>>967
まぁ信用しない方がいいってのは間違いないわw
正直、講師ってのはクリエイターとして一線張れるレベルになれなかったから講師に
甘んじているわけだからね。だからあえて悪意のある言い方をすれば二流止まりしかいない。
本業一本で十分稼げるなら、わざわざ本書いたりとかあえて余計な労力かかる方いかないしねw
モノホンがいるとするなら、昔はブイブイ言わしてたけどもう年だし一線を退いた引退勢くらいかな
そんな俺ももちろん本業が二流止まりで、
省1
969: 2021/11/01(月)15:32 ID:NCe4YY02(1) AAS
完全受動的人間を手取り足取り教育して使えるようにしないとスケールアップできないというのもわかるし、
本気の職人集団で固めないと良いものはできないというのもわかるので難しいな
970: 2021/11/01(月)19:32 ID:n5yJTsyR(1) AAS
日本人は技術に金払わないし金をもらわないからね
嫌儲なんて言葉が生まれる時点でお察し
あと金の使い方が下手くそでしょ
自身が金で何を得たかじゃなくて、いくら金を使ったかだからね
ガチャが一番儲かるとか終わってるでしょ
我々は何をしていくべきなんだろうね
971(1): 2021/11/02(火)12:33 ID:JiB2smmz(1) AAS
日本ローカルの公式が日本語音声でRPGとかアクションとかの作り方講座とか、クックパッドみたいに毎月の無料アセットを使ったゲーム内での時短使用例みたいな動画あげてくれるだけで変わると思うけどな。
972: 2021/11/03(水)05:07 ID:xNlmSdoy(1) AAS
無料アセット来てるぞ
973: 2021/11/03(水)08:31 ID:t/x5mTbe(1) AAS
>>971
それ地味に良いな
そのアセットの気が付かなかった利点に気付けそう
974: 2021/11/03(水)21:06 ID:wfur4Dyn(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
975(2): 2021/11/05(金)05:26 ID:39mq8QpD(1) AAS
すみません、質問相談スレが動いて無さそうだったのでこちらで質問させてください。
現在UE5でクッキークリッカーのような数値が増加し続けるゲームを作っています。
膨大な数値を扱うため、最初はdouble型で数値の計算を行っていたのですが、
double型だと途中で誤差(よくわかっていないです丸め誤差というもの?)が発生してしまい困っています。
このような問題に対して、どのような対応方法があるでしょうか?
また、可能であればBPのみで完結する方法を教えていただけると嬉しいです。
976: 2021/11/05(金)15:33 ID:ej9CKMVa(1) AAS
>>975
Double precision&big integer utilityってプラグインが2500円くらいで売ってるね
本当に使えるかはわからんけど評価は☆4だしまさにクリッカーゲームに役立ったというレビューもついてる
977: 2021/11/05(金)18:12 ID:80pHhIgi(1) AAS
>>975
浮動小数点でちゃんと計算するのは割と難しい
丸め誤差や桁落ちや情報落ちを考慮して
演算の順序を変えたりグループ分けしたりするみたいなテクニックが要る
って昔習った
整数じゃ駄目なの?
978: 2021/11/05(金)18:58 ID:9TSbPLAp(1) AAS
整数を2個用意して一個がオーバーフローしそうになったら
2個めに繰り上がりさせるんじゃだめ?
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