[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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821
(1): 2021/08/22(日)21:02 ID:65BJPsG5(1) AAS
参照の連鎖に気をつけましょうみたいな記事をよく見るんですが,
シングルゲーの自キャラのように常にゲーム中にいるクラスへのキャストは問題にならない
という認識で合ってますか?
822: 2021/08/23(月)07:43 ID:URFL1Hgf(1) AAS
>>821
その自キャラがなんでもかんでも参照してたら結局芋づる式に参照範囲が広がって無駄にメモリも消費したり読み込みも長くなったりする
823
(1): 2021/08/27(金)01:09 ID:P0+7SE0f(1) AAS
質問:UE5利用時のリターゲットクラッシュ
GitのALSV4マネキンとアセットストアのマネキンのリターゲットで毎回クラッシュします。
UE4利用で同じ手順踏んでもクラッシュしません。これって仕様なんですか?
824: 2021/08/27(金)02:54 ID:lX+xRG/D(1) AAS
>>823
ALSV4はUE4の最近のバージョンになるまでリターゲットでクラッシュした。UE5はまだアーリーアクセスだからもうちょっと待ってみたら?
825: 2021/08/27(金)08:20 ID:zQyAk7wU(1) AAS
正式版でもないから仕方ないだろうな
826: 2021/08/28(土)14:03 ID:i1x2yiiY(1) AAS
ソケットや仮想ボーンがあるとリターゲット時にクラッシュが起きやすいから取り外す
リターゲット元のスケルトンを弄りたくない場合は
アニメーションとスケルタルメッシュとスケルトンのアセットを別プロジェクトに移動して
そこでリターゲット作業をするのがオススメ
異なるスケルトンへのリターゲットでクラッシュするバグはUE4の4.23辺りから酷くなった気がする
827: 2021/08/30(月)19:50 ID:+RB+B7aI(1) AAS
購入したアセットにあるシーケンサーを読み込んだら、赤文字でバインドされたオブジェクトが見つかりませんと出ます
ただコンテンツの中にはあるので、一括でバインドさせる方法はありますか?
828: 2021/09/01(水)03:42 ID:sUHjPsaX(1/4) AAS
何かしらのキーを押したら ポーンの四方に配置したコリジョンでスタティックメッシュがあるかどうか調べようとして
オーバーラップ関係を使えば良いと思って色々と調べたり使ってみたけど、コリジョンとスタティックメッシュが重なっていたときトゥルーを返す方法が解らない
829
(1): 2021/09/01(水)04:50 ID:oFkag3iM(1) AAS
オーバーラップbeginでbool変数をtrueにしておいて
何かしらのキー押した時にその変数見ればいい
830: 2021/09/01(水)05:37 ID:sUHjPsaX(2/4) AAS
>>829
最初はそれでいけると思ったんだけど
複数のスタティックメッシュが重なってたりで連続で存在していると
endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。
831: 2021/09/01(水)07:16 ID:7DJ2xw6M(1) AAS
トレースを使ってみてはどうでしょう
外部リンク:docs.unrealengine.com
832
(2): 2021/09/01(水)07:31 ID:/76cY1uj(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ダブり対応ならこれでいけんか?0じゃなきゃtrue

>endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。
これが解読できんので噛み砕いておくれ
833: 2021/09/01(水)08:23 ID:sUHjPsaX(3/4) AAS
>>832
その方法をためしてみます

ただ もっと単純にコリジョンと重なっているメッシュの情報を取得できる方法があると思ったのですが 事は単純じゃ無いようですね

以前 他のアクターやそのアクターに設定したコリジョン同士の重なりをチェックするのは出来たんですけど スタティックメッシュは何かかってが違うようで上手くいかない

解読でき無い部分読み返すとちょっと日本語が変でしたね

出口「○「 」  」入口
「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう
省1
834: 2021/09/01(水)08:40 ID:/76cY1uj(2/2) AAS
単にスタティックメッシュをチェックすることってあんまないしな
反応させたい奴をコリジョンプリセットで纏めるとかタグでも付けるかしてあげるってとこかな

>「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう
なるほど、それは先に通り抜けた奴にfalseにされるって話だね、分かったよ
上のやり方なら大丈夫なはず
当たってるメッシュの情報がほしいなら別に取る必要あるけどね、あくまでboolです
835: 2021/09/01(水)18:43 ID:sUHjPsaX(4/4) AAS
自分の理想的な形を諦めきれず色々と摸索していて
これはと思うのをみつけたので報告

GetAllActorsOfClassとForEachLoopそしてIsOverlappingActorを使う方法

ただ処理に問題があるので結局>832の解答の方が正解だと思います
836: 2021/09/01(水)23:01 ID:3dl0VhN+(1) AAS
助けてください。極め本で詰まってしまいました。
P390の22.4.1で、ナビメッシュを使って敵を巡回させるところですが
実行すると何故かナビメッシュの位置がずれて、巡回ルートが範囲外になってしまいます。
NavMeshBoundVolumeを作り直しても、パスをビルドしてもダメです・・・
何か心当たりありますでしょうか。バージョンはUE4.26.2です。

▼実行前のナビメッシュ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省2
837
(1): 2021/09/02(木)02:33 ID:r5VtC0Tj(1) AAS
コード貼らんと誰も質問に答える気おきねーだろ
まあ、エスパーすると、プレイ中のメソッドを書く時、コピペして一行抜けてるとかそんなアホなミスだろ。
もうひとつの可能性は描画する時にデバッグ用のオーバーロードメソッド作ってるの忘れてて、想定外の方を実行しているとかか。
自分が透過処理うまくいかなくて困ってたときはこのどっちかだった。
838: 2021/09/02(木)12:53 ID:P6/sxfKD(1) AAS
>>837
ありがとうございます。
すみませんが自己解決しました。
ナビをビルドした時に作られる「RecastNavMesh-Default」とかいうアクタを削除してから再ビルドしたら直りました。
削除する前にこいつのプロパティを触ってみたら、1つ触る度にどんどん位置がずれるという奇妙な現象が起きたので、バグのような気がします。。。
ご回答頂きましてありがとうございました。
839: 2021/09/02(木)22:29 ID:JXrC0ZHg(1) AAS
ue5のシーケンサーを使ってたんですけど急にクラッシュして落ちて使ってたレベルとシーケンサーが勝手に削除されました
これを復元する方法はありますか?
ue4ではこんなこと起きたことなかったです
840: 2021/09/03(金)00:22 ID:4hs2S9ZQ(1) AAS
まだお試し版なので期待はできない
経緯を適切に説明してエピックに教えてあげると未来のみんなが助かると思います
841: 2021/09/03(金)04:40 ID:YgPAz8wN(1/2) AAS
新しいビルドは人柱だよ。ゲーム本気で作るなら枯れたビルドが一番
842: 2021/09/03(金)09:02 ID:O5NfjVcU(1) AAS
ここ見てるとテストビルドの意味も理解せずに使ってるやつ多いな
843: 2021/09/03(金)11:01 ID:YgPAz8wN(2/2) AAS
新しいバージョンに飛びつく奴は大きなゲーム完成出来るのか?と不安になる。バグでたら数種間とか平気で消耗するでしょ。ゲームエンジンのバグ対応とか全部無駄な消耗だからね。
844: 2021/09/03(金)16:58 ID:yxI2IguV(1) AAS
ue5は未完成でもさすがにレベルとシーケンサーが勝手に削除されると思わないよ
そもそも4.26→ue5→4.27この順番で出したのが間違い
4.27なんて触る奴いない
845: 2021/09/03(金)21:44 ID:Q2YhTtA9(1) AAS
UE5 EAな
846: 2021/09/04(土)04:14 ID:P2vFqKZl(1) AAS
EA分からないやついるんだな...
847: 2021/09/04(土)07:24 ID:pyxmv4vk(1) AAS
色々といじって一区切りまで到達して
とりあえず一回パッケージをためしみっかとパッケージ化して実行してみたら
なんかキャラクターの動きが1.5倍ぐらいはやくなって大笑いした
848: 2021/09/08(水)01:19 ID:gNfyfcps(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
849: 2021/09/09(木)01:12 ID:+KwcWV8a(1) AAS
今月号も美味しくいただきました!
850: 2021/09/14(火)03:38 ID:WCHBX3V+(1) AAS
appleと揉めてるけどUE4で作ったアプリはappstoreでリジェクトされやすいとかあるん?
851
(2): 2021/09/15(水)14:46 ID:JtxvVpbU(1) AAS
すみません、ちょっと質問です
複数のオブジェクトのうち、半透明オブジェクトの影だけを薄くしたいのですが
なかなかうまくいきません

バージョン:UE4.27
【設定】
●光源(ポイントライト) :可動性→スタティック
●オブジェクトA(半透明):可動性→スタティック、Cast shasows→オン
省9
852: 2021/09/19(日)13:19 ID:MYzZaZge(1/2) AAS
Insurgencyのfreeaim ってどうやって作ればいいんだろう?調べても出てこんしブレンドスペース使ってやってみたけどうまく行かんな
853: 2021/09/19(日)13:34 ID:kF/m2RGh(1/3) AAS
なにそれfreeaimって
854: 2021/09/19(日)14:01 ID:MYzZaZge(2/2) AAS
正式名称がわからないンゴ 腰だめ撃ちの時視点動かすと銃口の方向も変わる
855: 2021/09/19(日)18:10 ID:kF/m2RGh(2/3) AAS
視点に弾が飛ぶのって普通の挙動じゃねーの?
856: 2021/09/19(日)20:55 ID:yENqXkTV(1) AAS
動画リンク[YouTube]
まぁとりあえず1.45あたりから辺りから 結構マイナーなシステムだからなぁ
857: 2021/09/19(日)21:17 ID:kF/m2RGh(3/3) AAS
へー中心と一致せずズレていくのね、確かに珍しい
射出ソケットをカメラに追尾させつつ範囲に遊びを設けてるっぽいね
858: 2021/09/20(月)23:29 ID:A3PVBgU/(1) AAS
>>851
UE4は所詮ゲームソフトだから普通のレンダリングソフト並みの性能求めても無理だよ
859: 2021/09/23(木)21:56 ID:dDcMVw6k(1) AAS
“所詮”て何だよ?
それぞれ分野ごとに得意不得意があるんだろうが?あぁ?
860: 2021/09/23(木)22:19 ID:ZAlpy0xl(1) AAS
現代の技術でリアルタイムレンダラーを作ったらゲームとか関係なしにこのくらいにしかならないということであってだな
どの点を重視して計算資源を割くかは各々のレンダラーによるけど透明半透明をいい感じに速くするの難しいんで妥協の度合いが高い
861: 2021/09/23(木)22:36 ID:vXyh5zxj(1) AAS
たしかデスノートのドラマ版がUE4使われてたよな
862: 851 2021/09/24(金)18:56 ID:bnIbe7rj(1) AAS
>透明半透明をいい感じに速くするの難しいんで妥協の度合いが高い

そういう事ですか
今後その方面で改良されるかどうかわかりませんが、取り合えず待つしかないようですね
ありがとうございました
863: 2021/09/27(月)07:17 ID:2kCHVZpj(1/2) AAS
プログラムなんて微塵も分からんけど面白いからUE5でゲーム感覚で遊んでるんだけど、コード一切書かずにゴール地点を決める(特定の座標に触れたら文字を出すとか音を鳴らすとかゲームを終わらせるとか)事は可能?

というかUE5何も設定しなくてもグラフィック凄いね
864
(1): 2021/09/27(月)08:06 ID:ESpPN+hu(1) AAS
そんなん楽勝よ
文字の出る場所やタイミングや文字のスライドアニメーションとかも全部マウスポチポチで作れる
865: 2021/09/27(月)08:55 ID:2kCHVZpj(2/2) AAS
>>864
ほう
頑張ればGUI弄ってるだけで簡単なゲームくらいは作れそうやな
とりあえず暇つぶしに色々触ってみるわ
866: 2021/09/28(火)01:15 ID:ztwpYOfV(1/2) AAS
助けてくれぇ、マルチユーザー編集が全く繋がらない
これってお互いのhamachiのIP入れるんだよな、末尾は:6666でいいの?
動画によっては:7000とか言ってるんだが

青枠の所の数字どうしてるか教えてくれ!!、
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
867: 2021/09/28(火)01:23 ID:ztwpYOfV(2/2) AAS
ホストも入る側も設定は同じよな?
868: 2021/10/01(金)18:30 ID:mX/Mrtuk(1/2) AAS
今日はじめてUE5使ってみたんですけど、
テンプレのファーストパーソンプロジェクトをデフォ設定で開いただけで
UE4だと120FPSなのにUE5だとFPS40とかまで落ちてるんですが何に負荷使ってるんですかね?
869: 2021/10/01(金)18:45 ID:mX/Mrtuk(2/2) AAS
自己解決しました。さーせん
870: 2021/10/01(金)20:04 ID:Ka5guQDw(1) AAS
原因何だったの?
871: 2021/10/01(金)20:56 ID:uY3QNJWa(1/2) AAS
lumenとかじゃね
872: 2021/10/01(金)21:35 ID:xTMB6Eyi(1) AAS
内製エンジンからUEに移行したところってだいたいクソゲー化して終わってる気がする
気のせいかな
873: 2021/10/01(金)21:43 ID:uY3QNJWa(2/2) AAS
気のせい
クソゲーかどうかにエンジンは関係無い
874
(1): 2021/10/01(金)22:05 ID:AgxazTZA(1) AAS
3Dでスプライト使うと半透明になってしまうのですが不透明にする方法はありますか?
875: 2021/10/01(金)22:08 ID:Dg8vTKaI(1) AAS
内製エンジンならここにロード挟まなくても済むようにしただろうなみたいなのはたくさんあるけどゲームとしての面白さは変わんないでしょ
876: 2021/10/01(金)23:02 ID:oYslgHhE(1) AAS
これはともかく
ゲームグールーエンジンは誰が作っても凡以下のものしかできなさそうだけど
877: 2021/10/02(土)01:14 ID:G59pKlfg(1/3) AAS
868です
プロジェクト設定のシャドウマップメソッドを、Virtualから普通のShadow Mapにして、
レンダリングのGlobal Illuminationと反射をLumenからNoneにしたら120FPSになりました。
Cmdで"r.nanite 0"でnaniteオフにするのも効果あるけど気にならないのでこっちはいいかな。
まぁとりあえずデフォの設定だと、LumenもNaniteも無駄に(?)使ってて、
上の設定は影と反射をリアルタイムにレンダリングするからすげー負荷かかる。
あとRTXシリーズのグラボじゃないとCPUでこの計算やるからどーたらこーたらとも海外フォーラムでいわれてた。
省1
878: 2021/10/02(土)01:22 ID:G59pKlfg(2/3) AAS
>>874
マテリアルのBP開いて左下の方にある
Translucen(透過)だかになってるのをMask(不透過)に変えて、
エミッシブカラーに刺さってるのをベースカラーに指し換えたらいけるとおもう。
でもこれだとエンジンに設定されてる「透過マテリアル」って名前のを中身「不透過」に
かえることになるから、使いたいスプライトのマテリアルの元のテキスチャを右クリから新規マテリアル作成で
それ用のを作ったほうがいいとおもいますです。
879: 2021/10/02(土)01:44 ID:G59pKlfg(3/3) AAS
なんか色々まちがえてた。
上は自分がいつもデカールつくるときだからスプライトは全然ちがった
スプライトひらいて、マテリアルの虫メガネマークおしてコンテンツブラウザで選ばれたやつを
複製して、それをいじくってください
880
(1): 2021/10/03(日)10:07 ID:EjX6rLb3(1) AAS
初歩的なことかもしれませんが勉強不足のためこちらで質問させていただきます。

ランドスケープの端が反対側の端まで繋がっているいわゆる上下左右ループ型のマップを作りたいのですが、一般的にはどのように作られるものなのでしょうか。
作りたいゲームとしてはランドスケープで製作した豪華な風景を半永久的に進み続けるランゲームの製作を想定しています。
上記の方法が分かれば製作可能なのではと思っています。
はじめはランドスケープをスタティックメッシュ化したものをループで呼び出すことを試してみましたが、レイヤーやフォリッジが反映されないため、最初に述べた方法を検討しています。この問題を解決する方法であればどのようなことでも構いません。
無知な質問で大変恐れ入りますが、どなたかアドバイスをいただけたら幸いです。
881: 2021/10/03(日)10:58 ID:vBm8ORUU(1) AAS
外部リンク:imgur.com
こうゆう向こう側の風景が見えるポータルみたいなの作って、
入口あほほどでかくして縁なくしたらいけんじゃね
882: 2021/10/03(日)11:40 ID:mIzhaHv9(1) AAS
DQ11は外側が全部海で、自分が反対座標にワープする仕組みっぽかったな
波が一瞬カクついたからそう思っただけだけどね
豪華な風景ってくらいならそういう途切れは許せないかも知れないが
外周では目の前の木や波が見えないレベルの濃霧を起こすなどしてごまかすとかゲームなりの工夫はできる
883: 2021/10/03(日)12:21 ID:dqpjZnam(1) AAS
座標ワープが一番手軽そう
884
(1): 2021/10/04(月)19:52 ID:gcvNrNQK(1) AAS
分かりやすく言えば、地球の様に全部繋がってるって事やろう
俺は一応landscapeでの作り方は考えてはあるけど、landscapeの作業量に対して、ランゲームでは勿体無いレベルだと思うよ
ランゲームなら、スフィアのスタティックメッシュを回転させて作るって方法が一番楽だと思う
クオリティの高い豪華な背景なら尚更、時間がクッソ掛かるやろうね
挫折せずに頑張れよ
885
(2): 2021/10/04(月)19:56 ID:jKVeGF1t(1) AAS
VR動画を作っているのですが、カメラを回転させても360度だからか視点が変わりません(右に曲がるとカメラは正面向いたままになる)
カメラが動くと視点も動くようにするにはどうすればいいですか?
886
(1): 2021/10/04(月)20:14 ID:XgSo3HFf(1) AAS
目が肥えてしまってアンリアルでもグラが綺麗と思えなくなってしまった。どうすればリセット出来るかな?
887: 2021/10/05(火)00:49 ID:AarnVRIn(1) AAS
>>885
何言ってるのか分からん
888
(1): 2021/10/05(火)03:53 ID:PA0tF3lE(1) AAS
>>885
代わりにググってあげたぞ〜
SP.UseCameraRotation 7
889: 2021/10/05(火)17:13 ID:oY9nicBF(1) AAS
>>886
ドット絵のゲームやればいいじゃん
最近ではEastWardが話題だけど、
グラフィック綺麗とかだとはまったくベクトルが違う意味でドット絵の綺麗さにびびる。
やっぱレンダリグがーとかレイトレがーとかやなくて、クリエイターがどこまで職人肌で作り込めるかなんだなってあらためておもった。
890: 2021/10/06(水)03:08 ID:fuM9t3DU(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
891: 2021/10/06(水)07:38 ID:1qLbYFVm(1) AAS
最近のドット画は3Dからドットにしたりとテクニックが多彩になってるからやたら複雑で綺麗なのは手打ちとは限らない罠があるかも
892: 2021/10/06(水)15:54 ID:7Me/ZcKu(1) AAS
3Dからドット絵化は実はスーファミの頃からある手法なんだよな
893: 2021/10/06(水)16:38 ID:b7Bc0gAB(1) AAS
そんなわたくしもトゥーンシェーダとーマテリアルいじって3Dをドット絵化して
モーションやらアセットやら使いまわせるやり方を模索ちゅうです
894: 2021/10/07(木)19:08 ID:48sCwGh5(1) AAS
手法はあれど最近はそれを補助するプラグインやら専用ソフトが多数あるのが違うと思う
職人芸から半自動の世界へ
895: 2021/10/08(金)21:49 ID:aAMoBDog(1) AAS
皆様ありがとうございます。
>>880で質問させていただいた者です。
的確な情報や温かいお言葉をいただき感謝しております。

>>884さんからアドバイスいただいているように、
ランゲームならば球体のマップを作るのが良いかもしれないと思いました。そのようなゲームをいくつか見たこともあるため選択肢の中にはあったものの、恥ずかしながら作り方がわからない状況でした。
チュートリアルも見つけることが出来ずに困っています。

追加質問となり大変恐縮ですが、球体のマップを作ってその上をひたすら歩き続けるようにするためのチュートリアルないし検索すると幸せになれるワードなどがあればどうか教えていただきたいです。
896: 2021/10/08(金)21:57 ID:Eqh2+Yci(1) AAS
ランゲーム作りたいならちょうどこのあいだのぷちコンのサブイベントでやってたじゃん
あの教材って残ってないのかな
897: 2021/10/11(月)06:42 ID:QPJwGvQs(1) AAS
質問を検索
898: 2021/10/11(月)17:42 ID:LkyaBio4(1/3) AAS
4.27と4.26でゲーム作るとしたらどちらが良いとかってありますか?
前に4.27より4.26がいいと見かけた気がしたのですが、結構日も経過したので教えていただけるとありがたいです
899
(1): 2021/10/11(月)18:22 ID:TbcL8GWv(1/2) AAS
それはどこで見かけたの?どういう理由だったの?
900: 2021/10/11(月)18:37 ID:LkyaBio4(2/3) AAS
>>899
どこかは忘れたのですが、まだ出たばかりだから安定してる4.26を使ったほうがいいみたいな事が書いてあったんです
901
(1): 2021/10/11(月)19:10 ID:TbcL8GWv(2/2) AAS
そっか、じゃあ4.26でいいんじゃないかな
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