[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
834
: 2021/09/01(水)08:40
ID:/76cY1uj(2/2)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
834: [sage] 2021/09/01(水) 08:40:49.48 ID:/76cY1uj 単にスタティックメッシュをチェックすることってあんまないしな 反応させたい奴をコリジョンプリセットで纏めるとかタグでも付けるかしてあげるってとこかな >「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう なるほど、それは先に通り抜けた奴にfalseにされるって話だね、分かったよ 上のやり方なら大丈夫なはず 当たってるメッシュの情報がほしいなら別に取る必要あるけどね、あくまでboolです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/834
単にスタティックメッシュをチェックすることってあんまないしな 反応させたい奴をコリジョンプリセットで纏めるとかタグでも付けるかしてあげるってとこかな が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときと出力されるからの場所だと本来なのにになってしまう なるほどそれは先に通り抜けた奴ににされるって話だね分かったよ 上のやり方なら大丈夫なはず 当たってるメッシュの情報がほしいなら別に取る必要あるけどねあくまでです
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 168 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s