[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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415: 2021/03/23(火)12:45 ID:vSywEEsQ(1) AAS
shine
416: 2021/03/24(水)00:24 ID:qIdBYQzQ(1) AAS
けつまんこいに分かりやすく載っているのでは?
417: 2021/03/24(水)00:29 ID:+j8KgxX6(1) AAS
なんか変なのいるな
418: 2021/03/25(木)07:49 ID:u5bEE/bW(1) AAS
ue4のマテリアルってblenderのカラーランプみたいなノードは無いんですか?
419: 2021/03/27(土)00:13 ID:omqoyV0W(1) AAS
これPIEモードでは理由なくエラー出たりしますね、再生中に窓のサイズを変えたりしたらエラー出やすい気がします
420(1): 2021/03/27(土)11:35 ID:xwdaRml4(1) AAS
>>414
おれもUNITY組だが
UE4のオンラインラーニングに
「UNITY ユーザー向けの UNREAL ENGINE 入門」
というコースがあるよ
421(1): 2021/03/28(日)21:56 ID:mh0tkiar(1) AAS
アクションゲームブループリント入門のウィジェット作成の項のとこやってるけど
前表示したウィジェットが消えずに残ってしまって困ってる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
イベントグラフの画像を上げてみるけどおかしいとこはどこなんだろ?
422(1): 2021/03/29(月)03:05 ID:kZx1m/Ih(1/2) AAS
リスト型のremoveのタイミングが違う気がするな
removeされた時点で最新の0番目は違う
423: 2021/03/29(月)03:06 ID:kZx1m/Ih(2/2) AAS
いや違ったわw
分かんねえわw
424: 2021/03/29(月)04:20 ID:Qps4mvC/(1) AAS
レベル上にあるすべてのオブジェクトの色を3色に分ける事はできますか?
もうすでにマテリアルで色がついてるものを3色の内の近い色に変換するような事がやりたいです
ポストプロセスなどでできないでしょうか?
425(1): 2021/03/29(月)05:27 ID:Lu07WNwk(1) AAS
>>421
Remove from ParentとREMOVE INDEXを逆にしてみては?
REMOVE INDEXの時点で配列から消されちゃってるので、Remove from Parentで本来消したかったウィジェットじゃないやつが指定されてる気がする。
426: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/03/29(月)09:02 ID:wotTVBY/(1) AAS
>>420
教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^
427(1): 2021/03/29(月)09:40 ID:wtl8JxxR(1) AAS
>>422
>>425
ご指摘通りに処理を逆にすれば正常に動作しました
ありがとうございます
428: 2021/03/29(月)13:25 ID:u+lOjTQU(1) AAS
>>427
お役に立てて良かった('ω`)
429: 2021/03/30(火)21:29 ID:KdwTYReQ(1) AAS
advanced locomotion system の情報って少ないですよね、
動いてしまうとコンボ攻撃が打てなくなる…
ラグドールもなんとかしてーークルクルまわるーー
430(1): 2021/04/01(木)01:37 ID:Qc6PuQ/6(1/2) AAS
ポストプロセスで特定のメッシュだけ効果をかけたくない時はどうすればいいでしょうか?
431: 2021/04/01(木)04:26 ID:zF+4QMo8(1) AAS
>>389
432: 2021/04/01(木)22:31 ID:Qc6PuQ/6(2/2) AAS
>>389
ありがとうございます
出来ました
433: 2021/04/02(金)00:53 ID:a6t9agPA(1) AAS
flipbookで2つの画像が交互に入れ替わるアニメーションを作ったのですが、それをシーンに設置すると画像の切り替わりで一瞬だけ残像が残って消えます
どうすれば残像をけせますか?
flipbookの編集画面では綺麗に切り替わっています
434(1): 2021/04/04(日)07:20 ID:FrqZO1Up(1) AAS
Blender だとツルッとしてる曲面がUEに持ってくと粗くなってガタガタに見える物があるんですが対策ありますか?
Blenderでサブディビジョンとスムースシェイド使ってます。
UEでテセレーション試したけど変わらなかったです。
435(1): 2021/04/04(日)10:24 ID:WKYu/6cg(1) AAS
Smoothing groupの話?
436: 2021/04/04(日)12:44 ID:MNlkIVnc(1) AAS
>>430
マスク情報を記憶する用途のテクスチャを用意して、
各ジオメトリ描画時のzテスト有りピクセルシェーダで、ポストプロセスかけるかどうかのフラッグ情報をマスクに記憶させて、
ポストプロセス時のピクセルシェーダで、マスクのフラッグが立っている画素の処理をスキップすればいいんじゃない
437: 434 2021/04/05(月)08:13 ID:qvE38hJx(1) AAS
>>435
すみません 自己解決しました。
四角ポリゴンを三角に変えたら直りました。
438: 2021/04/06(火)21:32 ID:XWUd0/Vb(1/2) AAS
ue4って今落ちてる?
439(1): 2021/04/06(火)22:16 ID:6Kd1QiCj(1) AAS
status.epicgames.com
で状況を確認できるようだ
440: 2021/04/06(火)23:04 ID:XWUd0/Vb(2/2) AAS
>>439
やっぱり落ちてたか
これは今月無料をたくさんくれないと許されないわ
てか今月無料って早くくれないと新しくアセット買えないわ
せめてくれる日を決めてくれればいいのに
441: 2021/04/07(水)10:34 ID:pDf3+p8V(1/2) AAS
今月は動物と家パーツか
お散歩ゲー作るしかねーじゃん
442: 2021/04/07(水)12:53 ID:nemutlf8(1) AAS
動物の鳴き声欲しかった
443: 2021/04/07(水)13:41 ID:nU/JXbIx(1/2) AAS
今更な質問だけど
EPiCで買ったゲームを
uprojectファイルなしで
UE4側から覗く方法ってあるの?
444: 2021/04/07(水)14:25 ID:pDf3+p8V(2/2) AAS
ありません
445: 2021/04/07(水)14:28 ID:nU/JXbIx(2/2) AAS
逆にそのほうが安全でいいのかも
446(1): 2021/04/07(水)14:55 ID:AYCTHKNe(1) AAS
お世話になります。
キューブ形のオブジェクトの側面にテクスチャを貼り付けたいのですが、
1つの面に対して1つのテクスチャを貼り付けるという事は可能でしょうか?('A`)
キューブにテクスチャを貼るとすべての面に表示されてしまい、悩まされております……。
447(1): 2021/04/07(水)15:11 ID:Pp6cli1f(1) AAS
>>446
DCCツールで面ごとにマテリアルを分けたキューブを作るとかかなー
448: 2021/04/07(水)22:01 ID:TDTdiyJD(1) AAS
文字数取得でlen関数?を使うと漢字の場合一文字でも3が出てくるのですが他に文字数を取得する方法ありますか? 4,22です。
449: 2021/04/08(木)00:18 ID:lX9FHWnz(1) AAS
>>447
返答ありがとうございます('ω`)
DCCツールというものがあるのですね。
明日ググってみようと思います!
450: 2021/04/08(木)00:50 ID:ssrLdE1c(1) AAS
別のツールって意味やぞ...
451: 2021/04/09(金)08:05 ID:jllVgMqn(1) AAS
ここで言ってるDCCツールとは、MayaとかMaxとかBlenderとかだな。
Blenderは無料
452: 2021/04/11(日)00:09 ID:tT4enmGm(1) AAS
4.26、だいぶ変わったな。
スカイ関係、いろいろあってわかりづれえ。
453: 2021/04/12(月)22:04 ID:re1B9q8R(1) AAS
質問したいのですが、
キャラクターにソケット追加後、rootボーンをアタッチするんですが、柄を握るどころか、端っこを起点にして装着されてしまいます
rootボーンの位置は変えれないんでしょうか?
454: 2021/04/12(月)22:26 ID:9f6JulNU(1) AAS
変えれないんです!
455: 2021/04/13(火)00:01 ID:ePWpdQfJ(1) AAS
マジすか! うわーん!
他のツールで柄にしていたrootボーンが、インポートすると、ピボットと同じ位置に有ったから、それをどうやって解決すればいいか分からん
スケルトンとアクターのアタッチの違いも良く分からんという
456(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/04/14(水)05:04 ID:X+5WwNkG(1) AAS
僕は今非常に怒っている(^^
アンリアルエンジンで参考にするために調べてもC++はほとんど検索に引っかからずブループリントの記事ばっかりが引っかかりまんこ(^^
初心者に優しくねーなでふよこのエンジン(^^
いや、まともな検索結果出さないGoogleが悪いのでひょうか?(^^
C++ de レベルの切り替え(正確にはunityで言うシーンの再読み込み)やりたいんでふけどね(^^
457: 2021/04/14(水)10:20 ID:bf7Z0Ifq(1) AAS
EpicMegaGrantsって応募した人いる?
俺も自作ゲーム作って応募してみようと思うんだけど、
ゲームの受賞率が16%って著しく低いのが気になる
やっぱそれなりにクオリティ高くないとダメなんかな
458(1): 2021/04/14(水)13:05 ID:OpO9NnFO(1) AAS
>>456
外部リンク:hexadrive.jp
これとかは
459: 2021/04/15(木)18:56 ID:BJFIfN8E(1/2) AAS
ゲーム作った際、後で追加シナリオまたはパッチデータを当てたい場合、
元の実行ファイルと同じフォルダに追加データを置くだけで提供できるように
することって可能でしょうか?
あるいはデータをパッケージングする際、AとBに分けて、Bが存在するときだけ
Bのデータを使用した追加シナリオが実行可能になるような方法とか。
460: 2021/04/15(木)19:44 ID:jNguhw0z(1) AAS
どのプラットフォーム向けかにもよるのでは
461: 2021/04/15(木)20:54 ID:BJFIfN8E(2/2) AAS
あ。Windows向けです
462: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/04/16(金)02:45 ID:s5CNWs78(1) AAS
>>458
遅くなりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ただ僕にはC++は難しすぎまひた(^^
UnityのC#と結構違くて混乱しまふ(^^
しばらくC++の勉強に励みまんこ(^^
ボッキング!(^^
463: 2021/04/16(金)11:06 ID:YHh55TBg(1) AAS
C++はすぐ落ちやがる。
BPは基本的な操作(例えばとあるクラスを複製してその親をすげ替えて実装を半分くらい部分的に変更したいなあとか)で途方に暮れる
464: 2021/04/16(金)13:51 ID:iHSMAf9U(1) AAS
C++の方が途方に暮れるんじゃね?
BPはインスタント麺だし
C++は素材からこだわってるラーメン店やろ
465: 2021/04/16(金)20:26 ID:Varv9+tS(1) AAS
配置したカメラを平行投影の前面から見たビューと同じにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
466: 2021/04/17(土)10:38 ID:XBGRf7sJ(1) AAS
カメラの設定に投影あるっしょ
467: 2021/04/19(月)19:52 ID:GlLxAn6h(1) AAS
起動や実行するたびに出るdllが見つかりませんERRは無視していていいんでしょうか?
かなりうざいですね。
win7 64
468(1): 2021/04/19(月)20:22 ID:KUvUxRy2(1) AAS
そんなサポート切れのOS使ってるぐらいには情弱なお前が悪い
469(1): 2021/04/20(火)06:40 ID:vPXp+0HJ(1) AAS
C:\Windows\System32\CompatTel
にある
Api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll
を
\Binaries\Win64
にコピーで一応エラーは出なくなる
この対応でいいのかはわからん
470(1): 2021/04/20(火)10:25 ID:mAgtM61K(1) AAS
>>469
ありがとう! ランチャーのエラーは消えました。
4.26だとプロジェクト起動の際にも同様のエラーが出るのでエンジン側にもコピーしたら
プロジェクト起動時のエラーも消えました。
>>468
開発環境の極力変わらないwin7をあえて使ってるのって私だけ?
471(1): 2021/04/20(火)13:18 ID:PYzXtXR8(1) AAS
>>470
頭悪いって言われない?
472(1): 2021/04/20(火)14:51 ID:hPL6oP//(1) AAS
>>471
性格悪いって言われない?
473: 2021/04/20(火)16:19 ID:upx/HKbM(1) AAS
>>472
頭悪そう
474(1): 2021/04/20(火)16:45 ID:KwCk3cw8(1) AAS
ゲームとか作って販売したことないんじゃないかな?
マスターアップ前はwinupdateすら躊躇してたわw
当然開発マシンは専用だけどね
475: 2021/04/20(火)19:03 ID:i7qwcPf/(1/2) AAS
>>474
開発終盤でUE4やほかツールのバージョンの更新を止めるのは当たり前なんだけどさ
Windowsを7でとめておかないといけない状況がまずもってレアだろ
何年も開発しているとか長く運営してるとかならある話だと思うよ
仮にそうだとして、その状況でUE4の導入による質問をここでするか?って話
ましてやそんな状況で信憑性のない対応方法をほいほい採用するリテラシーのなさ
そういうのひっくるめて相当ズレてるって話
省1
476: 2021/04/20(火)19:05 ID:i7qwcPf/(2/2) AAS
Windows7でパッケージングしたアプリを配布とかちょっと怖くね
477: 2021/04/20(火)19:23 ID:P4jhQDFx(1) AAS
言いたいこと全部言ってくれたな
プロジェクトのスタート地点で固定だとしてもwin7ってことはないよなぁ
まあでも他人に作品晒さないなら問題は無いかな
478: 2021/04/21(水)01:15 ID:gJNuXb5E(1/3) AAS
ビルドしたものにウィルス仕込まれてそう
479: 2021/04/21(水)08:05 ID:zJ7qFD88(1) AAS
ue4フォーラムで同じ質問の後に同じ回答で
その後のwin7叩きの流れまで同じでわろたw
てかスタンドアロンで使ってればネット繋ぎまくってるへたなwin10より安全なんだけどな
480: 2021/04/21(水)10:26 ID:hvMWAJt9(1) AAS
その論外な前提を認めるとしてスタンドアロンでWin10使った方がよっぽど安全なのでは?
Win7であることにどんな優位性がある?
481: 2021/04/21(水)11:26 ID:virFhKc3(1/2) AAS
確かにWin7→Win8の頃までは、OSのアプグレ据え置き組は結構存在したけれど
Win10になってもう何年よって話だよな。
そこまでして10年以上前の環境を変えたくないとか、もう老害としか思えない。
482: 2021/04/21(水)12:50 ID:+SGo7cIk(1) AAS
誰も使ってないマイナー使いこなしてる風の俺カッケーの類
483: 2021/04/21(水)13:07 ID:L6e8t8Vv(1) AAS
ツールは枯れるほど集合知が蓄積される。新OSに乗り換えるのはギリギリにした方が、未成熟の仕様に振り回されて時間が溶けるのを回避できる。
新OSへのデータ資産、コード資産の移行が面倒だし、データ編集アプリのライセンス追加購入も必要になるし、下手すりゃ奥の方からコード書き直しになるしな。
個人でもWin7の有償サポート延長を受けられる方法があるし、まだまだWin7は行ける。
ただハードは新しい方がビルドが断然早くなる。
Win10では左下のスタートボタンが復活してるし、思ったよりも新OSに慣れるのに抵抗は無かったな。
484: 2021/04/21(水)15:33 ID:virFhKc3(2/2) AAS
Win10は登場してもうすぐ7年目に入る。いつまで新OSなんだよ
485: 2021/04/21(水)18:54 ID:gJNuXb5E(2/3) AAS
もう7のシェア20%切りそうやん
10は64%
NetApplicationとか言うやつのだけど
酢チムとかだとまた違うのかな
486: 2021/04/21(水)18:56 ID:gJNuXb5E(3/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
487(4): 2021/04/22(木)04:54 ID:y4OJpovo(1) AAS
俺が質問したときは数日間レスなくなったくせに、win7とかどうでもいい話題になるとペラペラよく喋るな
488: 2021/04/22(木)08:29 ID:OJZI9evw(1) AAS
ue4はアセット古事記してるだけで
あんまりよくわからないからなぁ
489: 2021/04/22(木)08:30 ID:NcDdwxPY(1) AAS
>>487
どんな質問したか知らないけど、解答が得られやすいように色々情報出したりした?
自分も時々質問するけど、分かる範囲で色々書いたら何かしら解答してくれてるよ。
490: 2021/04/22(木)14:32 ID:OFAvBMGg(1) AAS
>>487
そういう根性だからレスもらえないんだろ
491: 2021/04/22(木)16:48 ID:9yQQdZOX(1) AAS
>>487
文面からして結果的に回答は得てるようだな
気まぐれ回答が嫌ならここじゃなくてAnswerHubで聞け
492: 2021/04/22(木)17:56 ID:zsuIyRP5(1) AAS
>>487
こんな場所で回答もらえて当然と思ってるなら生産側は向いてないので消費者側に専念してください
493: 2021/04/22(木)19:41 ID:XkSostVD(1) AAS
3Dゲームの最難関の3Dアセット作っても作っても足りない問題
megascanのアセットと混ぜたら自分のがクオリティ低すぎて際立って草も生えない
494: 2021/04/23(金)08:13 ID:MfRFq7pG(1) AAS
とてもわかる
495: 2021/04/24(土)08:33 ID:pRDtv4WC(1/2) AAS
お世話になります。
カメラを切り替える時にSetViewTargetwithBlendを使用して切り替えているのですが、
複数のカメラを仕込んだActor(例えばバスなら運転席視点や特定の座席からの視点)のそれぞれのカメラに切り替えたい場合、
どのようにすれば切り替える事が可能でしょうか?('A`)
現在は当該ActorのパージスタンドレベルからSetViewTargetwithBlendのNewViewTargetに直接繋いでいますが、
2つ目のカメラに固定されてしまって1つ目のカメラに切り替えられません。
Camera Componentを引っ張り出してもNewViewTargetに繋げられず……('A`)
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