[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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344: 2021/03/03(水)09:13 ID:s5WUbMh9(1) AAS
ノートパソコンでUE4やってる人いませんか
駆動時間どれくらいですか
345: 2021/03/03(水)12:10 ID:01FAjShd(1/2) AAS
>>333
超入門はブループリントよりゲーム制作のほうが初心者向けにはよくない?
346(2): 2021/03/03(水)13:00 ID:0PUg44YD(1) AAS
ゲーム制作初心者なんだけど「感情を無くした少女と廃墟病院からの脱出」のようなエロゲが作りたい
これはUnityで作られててそこまで凝った作りではないし初心者向きなのではと思うんだ
UE4でもこういうのって作れるのかな?
まずはBlenderでエロい美少女キャラを作らないといけないけど
一応モデリングでキャラは作ったことあるんだがVRchat用キャラだった
UE4用のキャラクターとなるとそれ用に作らないといけなくなるのかな?
347: 2021/03/03(水)13:12 ID:01FAjShd(2/2) AAS
>>346
VRMならVRM4Uでインポート出来る
348: 2021/03/04(木)12:32 ID:hFH7WaD6(1) AAS
UE使い始めようといろいろ調べてるんだけど、UEは他に比べて2Dスプライトは重いんだね
3Dの上に2Dをたくさん表示するようなのを作ろうかと思ってんだけど、結構制限きつそう
2D機能改善する予定とかないのかな
349: 2021/03/04(木)13:44 ID:6z4EkJRO(1) AAS
>>346
ホラーエンジンとVRM4U使えば簡単にできるよ
350: 2021/03/04(木)19:17 ID:3jfE0ydT(1) AAS
LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報?がずっと保持される現象に悩まされております。
特定のタグを含むオブジェクトにHitさせる
⇒Hitしたオブジェクトの別のタグを使用してイベントを発生させる
⇒イベント終了後、同様のタグを持つ別のオブジェクトにHitするまでそのオブジェクトを保持し続ける(←イマココ)
LineTraceByChannelを含む処理はプレイヤーキャラクター内に配置し、それをレベル上でGetPlayCharacterからキャストする形で呼び出して使用、イベントを発生させております。
(何故このような組み方をしたのか1ヶ月前の自分に聞いてみたい……)
(1から組み直すのが良いとは思うのですが、如何せん時間が残り少ないのでそういうわけにもいかず……)
省1
351(1): 2021/03/04(木)19:43 ID:MyK0qJqs(1) AAS
保持ってGCで破棄されないってことをいっている?
352(1): 2021/03/04(木)21:54 ID:MaHfMwoh(1) AAS
LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報ってのは変数に保存してるの?
353(1): 2021/03/05(金)09:44 ID:CVjml6j4(1/2) AAS
350です。
>>351
GCとは何でしょうか?
>>352
正しくはActorそのものではなく、BreakHitResult経由でTagを引っ張り出して、それを戻り値としております。
(LineTraceByChannelを含む処理は関数化しています)
以前は何もないところにLineTraceByChannelを使用すると、何にも当たっていないのでTagを取得する事はしませんでした。
省1
354(1): 2021/03/05(金)12:15 ID:aj7V9IS6(1/2) AAS
>>353
GCはガベージコレクト、その反応なら検討違いなので無視していいよ
ちなみにHitResultからどうやってTagを取得している?
355(1): 2021/03/05(金)14:07 ID:CVjml6j4(2/2) AAS
>>354
BreakHitResultのHitActorからTagsを引っ張ってきて、Getで必要なタグを取得してリターンノードに渡しております。
ただし、それだけだとタグを付けているオブジェクトにHitさせる度に不要なタグをリターンしてしまうので、HitActorにActorHasTagノードをぶら下げて、所定のタグを所有していなければNoneをリターンノードに投げているって感じです。
356(1): 2021/03/05(金)16:30 ID:aj7V9IS6(2/2) AAS
>>355
とりあえず
問題が出る場合、HitResultを取得する関数をちゃんと経由しているかブレークで確認
これはタグやリザルトを変数に代入して、どこかで参照などしている場合、上記関数を通らないケースでは古いデータを参照してしまう問題の疑い
ヒットしているアクターが期待しているアクターか確認
そもそも思っているアクターに当たってないのではという疑い
ヒットしているアクターがそのタグを所持していないことを確認
省2
357: 2021/03/05(金)18:20 ID:doniaLXk(1) AAS
>>356
そういえば今までブレークを使った事がありませんでした!
土日中に使い方を調べつつ、残りの助言についても確かめてみようと思います。
ただ、次にプロジェクトを弄れるのが週明けとなるため、試してみた結果につきましては後日こちらに報告いたそうと思います。
中途半端ではありますが、長々とお付き合いいただき、ありがとうございました('-`)
358(1): 2021/03/06(土)12:53 ID:FeRMhNbc(1/2) AAS
ウィジットの作成って3,4個作ったら古い順に無効になりますか?
4個ほど作成して表示するとボタンが反応しないのがちらほら出てきます。
359(1): 2021/03/06(土)13:31 ID:H0Lie5Sl(1/2) AAS
>>358
そんなことはない
ボタンが効かないとはマウスでのクリックなのであればフォーカスがあってないとか
重なっていて下のウィジェットにイベントが飛んでいないとか、その類
360: 2021/03/06(土)16:03 ID:3OWLmW1K(1) AAS
初心者で今更GoogleVRいじってるんですが左上のXアイコン押した時のイベントは
何にあたるんでしょうか?それ自体のインプットのイベントは見当たらなくて
キーボードのESCやAndroidのBackキーでもなさそうです
押すと右上のCardBordの設定に入れるアイコン同様に音が変わるので
画面のタッチとは別に押してることは認識してるようなのですが
361: 2021/03/06(土)16:47 ID:FeRMhNbc(2/2) AAS
>>359
ふむぅ 7個ほどのuiをvisibilityやらでイジイジ
してたらもう頭おかしくなってきたので休憩してました、もうちょい頑張って来ます。
362: 2021/03/06(土)20:42 ID:H0Lie5Sl(2/2) AAS
しかし、現場での不具合報告でも同じことがいえるが圧倒的に情報不足すぎるな
データ、動画、画像、環境、手順、なにひとつなく問題を解決しようとする人が多い
363: 2021/03/06(土)22:06 ID:z22KqrWA(1) AAS
この動画の雲は何を使ってるのでしょうか?
4.26で出来るのでしょうか?
動画リンク[YouTube]
364: 2021/03/06(土)22:53 ID:Re2iKKNH(1) AAS
Stylescapeアセットの雲機能とかじゃないかな
365: 2021/03/08(月)10:18 ID:f1z3LPTa(1) AAS
グレイウーマンをグレイマンの後ろについてくるようにしたら想像以上に可愛かった
366: 2021/03/08(月)20:15 ID:F9HQCPP+(1) AAS
この前のuiの件セルフ何とかじゃなくてvisibleにしてた、多分原因これだ
367: 2021/03/09(火)08:29 ID:1HWvyuhu(1) AAS
350です。
おかげさまで無事に解決いたしました。
レスして下さった方々に感謝します!
結論を申し上げますと、プロジェクトの一部のブループリントが所謂スパゲッティコード状態に陥ったため、先週何も考えずに関数化しまくっていたのですが、その中にLineTraceByChannelを含むノード群も含まれており、さらに気付かないうちにHitActorから引っ張り出したTagを変なところに繋いでしまっていたようです。
パッと見違和感の無い繋がれ方をしていたため、356氏の助言に従いブレークで確認するまで全然気が付かなかった、というわけです('A`;)
他にも関数化させた処理群の見直しを行ったところ、そちらは問題なさそうで、何とか残業する事態は避けられそうです。
368: 2021/03/10(水)06:21 ID:Zq5nBuOk(1) AAS
Do OnceとかFlip Flopを関数の中で使うとちゃんと機能しない罠ってあるよね
369(2): 2021/03/11(木)03:25 ID:r+Epfqv6(1/5) AAS
Fキーを押したら90度横を向くようにしたいのですが
key Fのノードにset actor tranceformを繋ぎ
get actor tranceformでrotationのyaw以外の値を取得
set actor tranceformのyawを90に設定しても何も起きません
Fキーでなくevent tickにすると90度向くのでやり方は間違ってないと思うのですが
なぜ実行されないのでしょうか……
370: 2021/03/11(木)03:53 ID:EhmfQBwb(1/2) AAS
まずプリントつないでみてちゃんとFが押せてるのか確認してみたらどうか
371: 2021/03/11(木)03:54 ID:WwXIRkcF(1/3) AAS
>>369
そのFキーの入力がとれていないのでは
操作キャラ以外の場合はPlayerControllerからEnableInputを呼ぶ必要がある
372(4): 369 2021/03/11(木)11:55 ID:r+Epfqv6(2/5) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
369です。最近始めたので初心者質問で恐縮ですが
このようにノードを組み立てても、キャラクターはscale×0.5になりますが
rotationだけうんともすんともいいません
ノードを見るたびに苦しく、悲しい気持ちになります
373: 2021/03/11(木)12:45 ID:kahvvxnP(1) AAS
初心者質問で恐縮ですが、megascanでマテリアル貼って盛り上げようとしてもマテリアルのディスプレイスメントの項目が表示されません bridgeの設定ではチェック入ってるんですが…
英語のFAQページとか見ても同じこと言ってる人はいたんですけど最新のアップデートで直ってるみたいなこと書いてあって謎が深まってます
374: 372 2021/03/11(木)13:45 ID:r+Epfqv6(3/5) AAS
eventtickをsetactortranceformにつなげる事で自己解決しました!
actorのrotationは毎秒呼び出さないと反映されないのですね
375(1): 372 2021/03/11(木)13:56 ID:r+Epfqv6(4/5) AAS
やっぱりできませんでした どういう事でしょうか……
376: 2021/03/11(木)15:34 ID:cBjs9N4T(1) AAS
数値を確認してみたら?
90とかガッツリ入れてみ
377: 2021/03/11(木)18:05 ID:EhmfQBwb(2/2) AAS
細かいし動作に関係する話じゃないけどtranceformじゃなくてtransformだぜ
378: 2021/03/11(木)19:18 ID:eOF0TlkU(1) AAS
>>372
パソコンのスクリーンショットの取り方くらい調べてくれ
左のノードとか見えないだろう
379(2): 2021/03/11(木)19:41 ID:b4w5q4SD(1) AAS
>>375
setactortransformで指定したキャラクターの回転が別の値で上書きされたない?
例えばUse Controller Desired RotationやUaw Controller Rotation Yawにチェックが入っていると
PlayerControllerで指定された値に回転が上書きされる
380: 2021/03/11(木)20:08 ID:WwXIRkcF(2/3) AAS
>>372
>>379
親クラスがCharacterならこれ
それ以外ならもう少し情報がほしいね
やりたいことできるよ
381: 379 2021/03/11(木)20:24 ID:r+Epfqv6(5/5) AAS
>>379
これでした!めちゃくちゃ有難うございます
pawnのuse controller rotation yowにチェックを入れていたので
親の方が優先されてtick以外だと値が更新されていなかったみたいです。ありがとうございました
382: 2021/03/11(木)20:44 ID:WwXIRkcF(3/3) AAS
その解釈は間違ってるぞとだけ伝えておこう
383: 2021/03/11(木)21:58 ID:PFFcPN2G(1) AAS
質問です
UE4はunityみたいにplayモード中にゲームビューとシーンビューの両方を表示・操作することって可能でしょうか?
384: 2021/03/12(金)11:24 ID:CtbWVHAw(1) AAS
UE4初心者です。
そこら中に「コンポーネントからローカルへ」「ローカルからコンポーネントへ」というノードがありますが、あれはいったい何をしているノードでしょうか?
ローカルというのはローカル座標系のことでしょうか?
コンポーネントとは一体何ですか?
385(1): 2021/03/12(金)21:41 ID:oUNwChVN(1) AAS
モバイルのチャンクに詳しい人誰か教えてほしいです。
4.25ではiOSのパッケージ化でチャンク生成できてたのに同じ設定で4.26でパッケージ化するとチャンク1個生成して次のチャンク作る処理に進まなくてパッケージ化出来ない
パッケージ化時のコマンドラインの引数とか同じだしチャンク生成せずパッケージ化するとipaが作成される…
386: 2021/03/13(土)00:41 ID:5u6IuFBa(1) AAS
>>385
epicにきけ
387(1): 2021/03/18(木)05:12 ID:ubKRUAKx(1) AAS
quixel mixerってsubstance painterの代わりになるかな?
あまり使ってる人聞かないけど良くないの?
388: 2021/03/18(木)16:39 ID:saH85CPA(1) AAS
透明の箱を作ってその中に入った部分だけ透明にしたいのですが、どういう機能を使えばいいのでしょうか?
389(2): 2021/03/18(木)20:34 ID:UPQyT2RX(1) AAS
ステンシルマスク
390: 2021/03/19(金)05:25 ID:RN+avT66(1/4) AAS
質問です。今週からUE4を色々いじってみようと思っているのですが、動作が非常に重いです。
前まで使用していたRTX2060Superでは問題なく動いていたのですがGTX1080TiにGPUを変更してから動作がカクカクしてしまいまともに動かせません。
GTXに変更した事で設定をし直さなければいけない部分があるのでしょうか?
OS:Windows10
CPU:Ryzen9 3900X
メモリ:64GB
GPU:Nvidia Geforce GTX 1080Ti(11GB)
省3
391: 2021/03/19(金)05:38 ID:RN+avT66(2/4) AAS
ちなみにnvidiaドライバーは最新のものを入れています。studioドライバーとgameドライバー両方最新にしました。
今までMacしか使っていなかったので見落としている設定があるのかもしれません。
YouTube等で4k60fps動画は滑らかに表示されます。ue4だけが異様に重いのです。
392(1): 2021/03/19(金)15:12 ID:KSwes7ob(1/3) AAS
カクカクというのをもう少し詳しく
393(1): 2021/03/19(金)17:35 ID:AwGn7Zdz(1) AAS
Stat UnitとStat GPUでどこが重くなってるか確認してみては
394(1): 2021/03/19(金)19:56 ID:YXZrKALf(1/3) AAS
時々このスレで原因が分からず困っていた事象について質問し、助言をいただいていた者です。
その節はお世話になりました。
おかげさまで、この手のソフト・ツールを使って初めてゲームと呼べる物をほぼ完成にまで漕ぎ着ける事が出来ました。
助言していただいた方々には改めて感謝いたします('ω`)
本来ならば何処かにアップロードして是非ともプレイしていただきたいところなのですが、仕事の関係で制作した作品であるため叶わず……その点だけが非常に残念でなりません('A`)
395: 2021/03/19(金)20:04 ID:KSwes7ob(2/3) AAS
>>394
おつかれ
396(2): 2021/03/19(金)21:32 ID:RN+avT66(3/4) AAS
>>392-393
すみません、ハードディスクの復元を行っていたもので返事が遅れてしまいました。
UE4を使用して建築ビジュアライズしようと思い教本を読みながら勉強をしていました。
ラーニングのArchwiz Interiorというセットをダウンロードしていました。
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
以前RTX2060Sでこのファイルを開いた際何も問題なく開けていたのですが、GTXに変更したところ動作が重くなった経緯です。
先ほどスクリーンショットを撮ってみました。7FPSぐらいまで下がっています。
省5
397(1): 2021/03/19(金)22:34 ID:YXZrKALf(2/3) AAS
>>396
1080tiでも動かせる事は動かせるけど、元々RTXシリーズしか対応してなかった機能をGTXでも使えるようにしただけって代物らしいですな(ググってみた)
しかも無印2060との比較で既に2倍以上の性能差が出てるそうだし、当然の結果なのでは……?
398(1): 2021/03/19(金)22:37 ID:KSwes7ob(3/3) AAS
>>396
1080と2060でのレイトレーシングの性能が3倍位違うから妥当かもね
399(1): 2021/03/19(金)23:02 ID:RN+avT66(4/4) AAS
>>397-398
マジですか・・・RTX2060sより性能高と思い購入したので残念です。
新規でグラボを購入するしかなさそうですね・・・、今マイニングのおかげでグラボが高騰しててキツイです・・。
400: 2021/03/19(金)23:27 ID:GlW26s3g(1) AAS
なんでGTXからRTXになったかっていうとレイトレ専用ハードが載ったからなんですよ
401: 2021/03/19(金)23:35 ID:YXZrKALf(3/3) AAS
>>399
自分もUEとは関係ない事でどうしてもCUDAが必要になったのでグラボ買おうと思ったら……時期が悪すぎる('A`)
402(1): 2021/03/20(土)10:49 ID:JUMBA60O(1/2) AAS
UE4のブループリントをUE4を介さずに編集、または閲覧が出来るエディタやツールってあったりしませんかね?
特定のレベルが肥大化しすぎてメインの作業環境以外のPCでは開く事が出来なくなってしまい、せめてブループリントの編集や閲覧だけでも行えたら……と思いまして('A`)
403(1): 2021/03/20(土)11:21 ID:VdNjlwEQ(1) AAS
>>402
エディタからノードコピーしてテキストに貼り付けて編集
それをコピーしてエディタにペーストというのはできるけど
まぁ人が読むためのフォーマットではないから難解なので
おとなしく分割作業をしたほうがよい
404: 2021/03/20(土)11:25 ID:JUMBA60O(2/2) AAS
>>403
やはりそれしか方法は無いのですね('-`)
大人しくメインの環境で編集する事にします。
解答ありがとうございました('ω`)
405: 2021/03/20(土)12:32 ID:j7m80e6V(1) AAS
('ω`)b
406: 2021/03/20(土)19:44 ID:xkDBc6tO(1) AAS
それにしてもグラボ売ってないなぁ、、マイニングするなよw
407: 2021/03/21(日)14:38 ID:f7rZ1SjJ(1) AAS
>>387
重いからな〜
408(2): 2021/03/22(月)22:04 ID:9wZcnuCe(1) AAS
皆自分の作ったBP後日見てパッと理解出来る?
出来るだけコメント残してるし問題なく動くけどもう理解出来なくなってきて触るの怖いわ。
機能追加とかもう出来ねぇ
409: 2021/03/22(月)22:24 ID:ylpY/eTQ(1) AAS
>>408
細かくパーツ分けしていかないと無理だとおもう
410: 2021/03/22(月)23:35 ID:rlG/f/LS(1) AAS
理解出来ないのはコメント入れが失敗してる可能性が高いと思うけど
大きくなりすぎたら、重要処理を纏めてコメント入れた方がいいよ
それとは別で処理手順を簡単に記載した方がいい
411: 2021/03/23(火)02:56 ID:LLRU48KA(1) AAS
>>408
それはソースでも同じなんじゃ?
412: 2021/03/23(火)03:21 ID:+8FIW5l8(1) AAS
シーケンサーで車のタイヤを動かしたいんだけど、ヒントちょーだい
youtubeの動画でもいいです
それか機能の名前だけでも教えて下さい
413: 2021/03/23(火)09:14 ID:nLMpZRyg(1) AAS
シーケンサーで使ったこと無いけど
自動でローカル軸(ピボット)で回転するコンポーネントがあったはず
rotatorだっけな
414(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/03/23(火)11:16 ID:Y/J87e0z(1) AAS
質問良いでふか?(^^
unityからue4に移りたいんでふけど(^^
用語とかがかなり違って混乱してまんこ(^^
シーンはレベルって言うんでふよね?(^^
そういう用語の違いが分かりやすく載ってるところないでふか?(^^
ボッキング!(^^
415: 2021/03/23(火)12:45 ID:vSywEEsQ(1) AAS
shine
416: 2021/03/24(水)00:24 ID:qIdBYQzQ(1) AAS
けつまんこいに分かりやすく載っているのでは?
417: 2021/03/24(水)00:29 ID:+j8KgxX6(1) AAS
なんか変なのいるな
418: 2021/03/25(木)07:49 ID:u5bEE/bW(1) AAS
ue4のマテリアルってblenderのカラーランプみたいなノードは無いんですか?
419: 2021/03/27(土)00:13 ID:omqoyV0W(1) AAS
これPIEモードでは理由なくエラー出たりしますね、再生中に窓のサイズを変えたりしたらエラー出やすい気がします
420(1): 2021/03/27(土)11:35 ID:xwdaRml4(1) AAS
>>414
おれもUNITY組だが
UE4のオンラインラーニングに
「UNITY ユーザー向けの UNREAL ENGINE 入門」
というコースがあるよ
421(1): 2021/03/28(日)21:56 ID:mh0tkiar(1) AAS
アクションゲームブループリント入門のウィジェット作成の項のとこやってるけど
前表示したウィジェットが消えずに残ってしまって困ってる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
イベントグラフの画像を上げてみるけどおかしいとこはどこなんだろ?
422(1): 2021/03/29(月)03:05 ID:kZx1m/Ih(1/2) AAS
リスト型のremoveのタイミングが違う気がするな
removeされた時点で最新の0番目は違う
423: 2021/03/29(月)03:06 ID:kZx1m/Ih(2/2) AAS
いや違ったわw
分かんねえわw
424: 2021/03/29(月)04:20 ID:Qps4mvC/(1) AAS
レベル上にあるすべてのオブジェクトの色を3色に分ける事はできますか?
もうすでにマテリアルで色がついてるものを3色の内の近い色に変換するような事がやりたいです
ポストプロセスなどでできないでしょうか?
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