[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
350
: 2021/03/04(木)19:17
ID:3jfE0ydT(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
350: [sage] 2021/03/04(木) 19:17:20.97 ID:3jfE0ydT LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報?がずっと保持される現象に悩まされております。 特定のタグを含むオブジェクトにHitさせる ⇒Hitしたオブジェクトの別のタグを使用してイベントを発生させる ⇒イベント終了後、同様のタグを持つ別のオブジェクトにHitするまでそのオブジェクトを保持し続ける(←イマココ) LineTraceByChannelを含む処理はプレイヤーキャラクター内に配置し、それをレベル上でGetPlayCharacterからキャストする形で呼び出して使用、イベントを発生させております。 (何故このような組み方をしたのか1ヶ月前の自分に聞いてみたい……) (1から組み直すのが良いとは思うのですが、如何せん時間が残り少ないのでそういうわけにもいかず……) LineTraceByChannelのオブジェクト情報?が保持されてしまう条件というのは何なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/350
でしたオブジェクトの情報?がずっと保持される現象に悩まされております 特定のタグを含むオブジェクトにさせる したオブジェクトの別のタグを使用してイベントを発生させる イベント終了後同様のタグを持つ別のオブジェクトにするまでそのオブジェクトを保持し続ける を含む処理はプレイヤーキャラクター内に配置しそれをレベル上でからキャストする形で呼び出して使用イベントを発生させております 何故このような組み方をしたのかヶ月前の自分に聞いてみたい から組み直すのが良いとは思うのですが如何せん時間が残り少ないのでそういうわけにもいかず のオブジェクト情報?が保持されてしまう条件というのは何なのでしょうか?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 652 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s