[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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760
(2): 2020/12/30(水)04:24 ID:LtS1UYOH(1/3) AAS
ScriptableObjectでスプライト画像をリスト型の変数を作って画像のデータベースを作ったのですが、
このプロジェクトウィンドウにあるデータベースのScriptableObjectファイル(青い立方体みたいなマーク)を
スタート関数からファインドで見つけて変数に入れるにはスタート関数でどのように記述すればいいのでしょうか?
761
(1): 2020/12/30(水)05:11 ID:3y8TgGLn(1) AAS
>>760
プロパティ作ってインスペクタから設定するんじゃダメなん?
public ScriptableObject sprites;
みたいな感じで
768
(2): 760 2020/12/30(水)13:19 ID:LtS1UYOH(2/3) AAS
>>761
インスペクタから設定する方法で今までやっていたのですが、
スクリプトを複数作って何度もインスペクタからScriptableObjectを設定しなくてはいけないので、
コードから変数に設定できる方法がないか調べていました。
DabeBaseTest001 という ScriptableObjectを作り

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public DabeBaseTest001 _DabeBaseTest001;
省8
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