[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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533(3): 2020/12/09(水)15:30 ID:0sOqItJr(1) AAS
リトライを実装しようとしています
シングルトンのGameManagerを作りpublic変数にText Aを入れました
シーン1では、インスペクタでGameManagerにそのText Aを設定し
シーン1 -> シーン2と変わると、GameManagerのTextがmissingになります(シーン2ではText Aは使わない)
そしてシーン2でLoadScene("シーン1")するとText Aでnull reference例外がでます
Text AをGameManagerのstartかawakeでGetComponentすればいいのでは、と思いましたが
Text AはGameManagerの外にあるCanvasの子なのでGameManagerからはGetComponentはできませんでした
省1
535: 2020/12/09(水)19:10 ID:ivZQ1rOC(1) AAS
>>533
まずは、アセットを買います
538: 2020/12/10(木)00:46 ID:68icGOEn(1) AAS
>>533
シーンチェンジするときに、GameManagerを通してシーンチェンジする
GameManagerにシーン変更のラッパーメッソッドをつくってな
で、シーンチェンジ時GameManagerがText Aの変数を一旦nullにして、
Text AのStartでGameManagerに登録するようにする
544: 533 2020/12/10(木)13:57 ID:fIND40TP(1) AAS
>>534 538 findでできました
ありがとうございました
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