[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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493(1): 2020/12/06(日)20:33 ID:UiTbEyBr(2/3) AAS
>>492
staticなんですけど厳密にいうとシングルトンでstatic化したスクリプト内のpublic 変数です。
いま普通のpublic static で同じ操作をしたら普通に反映されたのでシングルトン化が原因かもです。
もしシングルトン自体が原因じゃないとしてもっと厳密に説明すると
メソッドメインで構成されたハードとしてのシングルトンスクリプトを使って
変数メインで構成されたソフトとしてのシングルトンスクリプトを参照するような作りで作業してます。
まあ反映されないのは変わらないので都度新しく付け直して作業していきます。
494: 2020/12/06(日)21:55 ID:b6+gQagm(1/2) AAS
>>493
VSで適当なところにブレークポイント付けてデバッグしてみりゃ何が可笑しいのか分かる
外部リンク:qiita.com
これを試してみたがSampleSingletonのsetNumはintを受け取り
testNumは100に書き換えられたのは確認した
おかしいのはここからでSampleSingletonがMonoBehaviour継承していると
SampleSingleton.testNumは100ではない値が帰ってくる
省4
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