[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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355(1): 2020/11/24(火)23:27 ID:WIWxgDrJ(1) AAS
フレーム毎に過去位置と現在位置を引いて足した値が進行方向&強さになる
離した時にその値を正規化して元値と掛けて対象オブジェを引くとできる
velo += oldpos - nowpos ;
oldpos = nowpos;
ObjPos -= velo * Vector3.Normalize(velo) ;
356: 2020/11/24(火)23:37 ID:43fRtpMz(2/2) AAS
>>355
なるほど、今は教えてもらった事を理解出来ていませんがそういう機能があるわけではなく自分で実装しないといけない事はわかりました!
参考にして調べながら頑張ってみます。
ありがとうございました!
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