[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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(2): 2020/11/14(土)23:31 ID:gRxeNTSA(1) AAS
PUN2で作ってるんですが以下のスクリプトでなぜか2体とも同じ座標に出現します。
void Start()
{
var v = PhotonNetwork.PlayerList.Length % 2 == 0 ? new Vector3(-5.5f, 0.5f, -3.5f) : new Vector3(5.5f, 0.5f, 3.5f);
PhotonNetwork.Instantiate("GamePlayer", v, Quaternion.identity);
}

ロビー1シーンでルーム作成→参加者が集まるまでロビー2シーンで待機,集まるとスタートボタンが出る→スタートボタンを押すとバトルシーンに遷移という流れです
省2
271: 2020/11/15(日)01:46 ID:PUDxCpb9(1) AAS
>>>269
PhotonNetwork.PlayerList.Length
はキャラの数でしょ?
生成される順番が異なってるんでは?
決めつけはいけませんよ
明示的に番号を設定しましょう
274: 2020/11/15(日)15:37 ID:dY0xxFKZ(1/2) AAS
>>269
アセットを買ってみてはどうですか?
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