[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 19:21:17.16 ID:grLWaB1Y 4方向だけの動作を組んでいるのですが、 斜め入力(同時押しの時)に優先順位が右、左、上、下の順の処理になってしまいます。 例えば右に入力中に右上入力されたら上を優先するみたいなことがやりたいです。 最後に押された方向キーを優先して処理するにはどうすればいいでしょうか? public class test : MonoBehaviour { Vector2 pos; // Start is called before the first frame update void Start() { pos = transform.position; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey("right")){ pos.x += 0.1f;} else if (Input.GetKey("left")){pos.x -= 0.1f;} else if (Input.GetKey("up")){pos.y += 0.1f;} else if(Input.GetKey("down")){pos.y -= 0.1f;} transform.position = pos; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/733
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:04:44.21 ID:4xavldHn >>734 else抜いたら斜めに動くだろ 的外れ >>733 望みの動作をするにはGetKeyDownでリストの末尾に追加してGetKeyUpで削除するみたいな感じにするかな。ちょっと面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/736
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 01:35:43.37 ID:92itttUq >>733 最後に押したキーを算出する方法を求めましょうか。 例えば、押している間は+カウント。 あとはキーカウントが0以外で1番少ないのがそれになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/743
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s