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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 15:56:32.55 ID:6LXdrrWt >>616 何で一気に出そうとするんだよw 分かりやすいように漏斗型にしてみたが 物理演算で整列させられる形状なら物理objの形状はなんでもいい 底に蓋を付けてせき止めたりも出来る筈 https://i.imgur.com/VqqU4xY.mp4 物理演算は実計算をしないと計算出来ない以上事前演算が必要 事前演算を演出として見せるタイプのものはあるだろ? それが嫌ならキャンバスで画面を見えなくして、説明してる間に 実シーンを計算させておけばいい そうでないなら物理演算の結果を記録するしかなくなるから 創意工夫で頑張れとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/618
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 17:18:37.88 ID:p04dWeXb >>617 生成した瞬間に散らかすって事ですかね? 確かに場合によってステージをすり抜けて行方不明のボールが出るかもしれませんが、試して見る価値はありそうです。 >>618 サンプルまで作って頂いて本当にありがとうございます。 大変参考になりましたので、他の皆さんにもらったアイデアと合わせて試行錯誤してみようと思います。 皆さんありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/621
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