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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 11:43:43.83 ID:Y/CCpLxh >>610 思いつきだけどCollisionつけずにrigidbodyのAddExplosionForceに乱数かけてみるとかどうだろうか 床に落ちる前にCollision戻さないといけないとか色々アレだろうけど 本当に押し込めとくんだと押し込めてる間の処理がもったいなくて悔しい気がして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/617
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 17:18:37.88 ID:p04dWeXb >>617 生成した瞬間に散らかすって事ですかね? 確かに場合によってステージをすり抜けて行方不明のボールが出るかもしれませんが、試して見る価値はありそうです。 >>618 サンプルまで作って頂いて本当にありがとうございます。 大変参考になりましたので、他の皆さんにもらったアイデアと合わせて試行錯誤してみようと思います。 皆さんありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/621
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