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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 15:30:48 ID:0sOqItJr リトライを実装しようとしています シングルトンのGameManagerを作りpublic変数にText Aを入れました シーン1では、インスペクタでGameManagerにそのText Aを設定し シーン1 -> シーン2と変わると、GameManagerのTextがmissingになります(シーン2ではText Aは使わない) そしてシーン2でLoadScene("シーン1")するとText Aでnull reference例外がでます Text AをGameManagerのstartかawakeでGetComponentすればいいのでは、と思いましたが Text AはGameManagerの外にあるCanvasの子なのでGameManagerからはGetComponentはできませんでした どうすればリトライが実装できますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/533
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:10:33 ID:ivZQ1rOC >>533 まずは、アセットを買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/535
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:46:05 ID:68icGOEn >>533 シーンチェンジするときに、GameManagerを通してシーンチェンジする GameManagerにシーン変更のラッパーメッソッドをつくってな で、シーンチェンジ時GameManagerがText Aの変数を一旦nullにして、 Text AのStartでGameManagerに登録するようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/538
544: 533 [sage] 2020/12/10(木) 13:57:27 ID:fIND40TP >>534 538 findでできました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/544
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