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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 20:33:28 ID:UiTbEyBr >>492 staticなんですけど厳密にいうとシングルトンでstatic化したスクリプト内のpublic 変数です。 いま普通のpublic static で同じ操作をしたら普通に反映されたのでシングルトン化が原因かもです。 もしシングルトン自体が原因じゃないとしてもっと厳密に説明すると メソッドメインで構成されたハードとしてのシングルトンスクリプトを使って 変数メインで構成されたソフトとしてのシングルトンスクリプトを参照するような作りで作業してます。 まあ反映されないのは変わらないので都度新しく付け直して作業していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 21:55:03 ID:b6+gQagm >>493 VSで適当なところにブレークポイント付けてデバッグしてみりゃ何が可笑しいのか分かる https://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e これを試してみたがSampleSingletonのsetNumはintを受け取り testNumは100に書き換えられたのは確認した おかしいのはここからでSampleSingletonがMonoBehaviour継承していると SampleSingleton.testNumは100ではない値が帰ってくる 値は100なのにも関わらずだ こういうのはデバッガが使えないと流石に分からない 継承をやめればバグっぽい挙動はなくなるとは思うがね かなり面白いレアケースだから観察してみるといいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/494
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