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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 16:16:09.08 ID:QUr2A47D 質問です 今navmeshagentを使ってます それで敵キャラが自キャラに向かってくる仕組みを作りました そこまではいいです それで自キャラを移動させたのですけど自キャラが敵キャラに重なってしまいます 自キャラはcharacter controllerで移動させてます これをですね、自キャラが敵に当たりに行っても重ならないようにしたいです この場合character controllerを使うのは適切なのでしょうか? 敵は何を設定すればよいでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/47
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 18:13:56.33 ID:0ysowt5q >>47 そういうアセットを買えばいいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 20:28:12.52 ID:+0lw+2YC >>47 自キャラに追従するPhysics.SphereCastで全方位を随時チェックしながら敵キャラが入って来た時に 敵キャラ方向に自キャラが進めないようにするスクリプトを作る 敵キャラ方向を求める計算式がわからないならアセットを買った方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/50
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