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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 05:23:20.98 ID:DEJsl3jk 戦闘画面にある味方や敵の配置に設置する仕方って Resoucesのフォルダの中にあるキャラクターのPrefabを参照する方法しかない? ResoucesにキャラクターのPrefab100個以上を置くのは大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/319
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 20:39:59.65 ID:hQbPUseP >>318 武器はキャラのボーンをランタイムで参照してスクリプトでリンクさせるのが一般的かと思う。 Unityが配布している完成プロジェクトをチェックしてはどうか。 >>319 Addressableでもできる。Resoucesにデータを置くと起動が遅くなるので推奨されていない。 >>320 ググればすぐ出てくる。英語でググる癖をつけよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/321
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