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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 00:56:23.53 ID:EBFlbyBb >>183 普通はボックスを重ねたところでこんな風にはならない 影の付き方もおかしいし、これは自作モデル?頂点数は何個あるの? 特殊なイメージエフェクトを入れてるような気もするし、単純にグラボが糞なだけかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/185
195: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 21:29:18.96 ID:uYGFbEAF >>184 ステージ作りとかで重なりを気にしないでも大丈夫にならないなと、思いまして。 >>185 ありがとうございます。 恐らくグラボが原因ですね(GTX1650Max-Q) 普通のcube二個です。ライトの方向を変えて白くが最も大きく見えるようにした以外は特に弄っていません。 >>186 ありがとうございます。 まだunityを触り始めた初心者ですので、今は難易度が高いかもしれませんが後々使えるようにしたいです。 >>187 ありがとうございます。シェーダレベルは足りているはずですが、最低スペックのGPUなのが原因ですね。 昨晩から色々ためして、これまでは位置座標がyとz2つが共通で1つの値を変えていたのですが、 zも僅かにズラすことで白い光が劇的に減ることが分かったので、ひとまずこれで良しとします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/195
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