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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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163: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 00:56:33.16 ID:75oidrtE 質問失礼します Vector3.Lerp関数をある物体との接触をトリガーに起動させたいのですが.、update内の関数を接触したらflag=trueになるようにすると滑らかに移動せず瞬間移動してしまいますが解決方法はありますでしょうか? void Update() { if (flag) { float distCovered = (Time.time - startTime) * speed; float fractionOfJourney = distCovered / journeyLength; transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fractionOfJourney); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/163
165: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 01:47:19.06 ID:Dvat0MWd >>163 positionセットしといて瞬間移動するってどうなってん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/165
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