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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:15:57.18 ID:NZii0qOG public struct VerDis { public Vector3 pos; public Vector3 velocity; public VerDis(Vector3 pos, Vector3 velocity) { this.pos = pos; this.velocity = velocity; } } このようにスクリプトファイルの冒頭で宣言しておいて、メッシュの頂点情報を取得したうえで、 VerDis[] verdises = new VerDis[vertices.Length]; としこのverdisesに頂点情報をfor分で格納していくのですが、そのあとコンピュートシェーダで計算した情報を meshFilter.SetVertices(verdises.pos); とセットしようとすると「"'VerDis[]' に 'pos' の定義が含まれておらず、型 'VerDis[]' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'pos' が見つかりませんでした。」 とエラーが出てコンパイルできません。いやpos一番最初に定義してるじゃん!と思ってしまうのですが、これはなぜなのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/124
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 14:27:54.29 ID:sgipzAWP >>124 エラーメッセージのまんまだぞ VerDisにposというメンバがあってもVerDis[](VerDisの配列)にはposなんてないからな あとmeshFilter.SetVerticesの引数にはVector3の配列が必要だから、もっかいループ回すかArray.ConvertAll使うなりしてVector3の配列を作ってやらないといけないぞ >>127はぶっちゃけむちゃくちゃだがおそらくnew VerDisを忘れてんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/131
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