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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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183: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 00:32:20.00 ID:uYGFbEAF >>179 です 重なる前 http://imepic.jp/20201105/015710 重なった部分が白くなる http://imepic.jp/20201105/016721 マテリアル http://imepic.jp/20201105/017671 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/183
195: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 21:29:18.96 ID:uYGFbEAF >>184 ステージ作りとかで重なりを気にしないでも大丈夫にならないなと、思いまして。 >>185 ありがとうございます。 恐らくグラボが原因ですね(GTX1650Max-Q) 普通のcube二個です。ライトの方向を変えて白くが最も大きく見えるようにした以外は特に弄っていません。 >>186 ありがとうございます。 まだunityを触り始めた初心者ですので、今は難易度が高いかもしれませんが後々使えるようにしたいです。 >>187 ありがとうございます。シェーダレベルは足りているはずですが、最低スペックのGPUなのが原因ですね。 昨晩から色々ためして、これまでは位置座標がyとz2つが共通で1つの値を変えていたのですが、 zも僅かにズラすことで白い光が劇的に減ることが分かったので、ひとまずこれで良しとします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 21:33:53.28 ID:uYGFbEAF >>193 ありがとうございます。 残念ながらその方法では解決しませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/196
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