[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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554
(1): 2020/12/11(金)19:26 ID:q+KCxMBD(1/4) AAS
FBXconverterでTEXT変換できるなら中身は只のxmlで簡単に読める
objと殆ど同じだった気がする
material→face index→vertex index→uvみたいに紐づけされてた気がする
556
(1): 2020/12/11(金)19:54 ID:q+KCxMBD(2/4) AAS
リアルタイムでメッシュぶった切るとか変な事やろうとしとらん?
アクセス遅いしバグるし面倒臭いぞ
559: 2020/12/11(金)20:24 ID:q+KCxMBD(3/4) AAS
>>558
その辺はunity mesh cutで一杯出て来る

元ネタのアセットがあったよーな気がするが記憶が定かでない
ここらへんは頂点多いとガクガクになる事しか覚えてない
561: 2020/12/11(金)22:44 ID:q+KCxMBD(4/4) AAS
>>560
なるほど
ってかxmlじゃなかった 全然嘘だわサーセン

とりまface index順にmaterial idが数珠つなぎに並んでるだけみたい
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