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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 10:53:47 ID:jq5giKdM スクリプトからファイル内のプレハブ読み込んで編集して上書きするってのやりたいんだけどうまくいかない プレハブ読み込むまでは出来たんだけどマテリアル変更すると色変わるどころかマテリアル剥がれてピンクになる ここら辺詳しい方います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/972
975: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 13:26:55 ID:jq5giKdM 試した結果マテリアルには問題はないようです。 Start() でPrefabを読みこんで ボタンを押してchangeColor()で色を変更してセーブボタンでセーブするという流れなのですが changeColor()を実行しても色が変わらないのです。 そしてSave()をするとエラーが起こりピンクになります void Start() { Gameplayer = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path); int count = Gameplayer.transform.childCount; // 子要素の数 for (int i = 0; i < count; i++) { obj[i] = Gameplayer.transform.GetChild(i).gameObject; Debug.Log(obj[i]); } } public void changeColor() { Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material = materials[0]; Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color); } public void Save() { PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(Gameplayer, path); PrefabUtility.UnloadPrefabContents(Gameplayer); Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/975
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 16:18:23 ID:jq5giKdM >>976 本当にありがとう。色変更できるようになってエラーも吐かなくなった。 でもそのPrefabを元にインスタンス化したヒエラルキー上にあるオブジェクトは色変わらないんだけどこれは仕方ないのかね?(ゲーム停止してもっかいプレイすると変更ささってる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/978
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 20:08:43 ID:jq5giKdM >>979 まじですか。、、知らんかった じゃあ逆に自分のキャラクターの色変えたり帽子つけたりとかカスタマイズしてそれ使ってネット対戦って皆さんどうやってやってるんですかね? Fallguysみたいな感じのキャラクリをやりたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/980
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 22:53:27 ID:jq5giKdM プレハブの変更保存ができないとなると色のデータをPlayerPrefsとかで数値保存しといて色変えたいプレハブをインスタンス化した際に色適用してPunRPCとかで同期するとかしかなさそうですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/986
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